Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bebê Dragão Príncipe Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Golem Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Valquíria Corredor Bebê Dragão Príncipe Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Golem Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Príncipe Mineiro
Bola de Neve
Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mineiro
Zap
Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos
O Tronco
Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros Valquíria Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe Mineiro
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Bárbaros Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria Bebê Dragão Príncipe
Foguete
Bárbaros Valquíria Corredor Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe Golem Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Mineiro Valquíria Corredor Bebê Dragão Bárbaros Príncipe Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Exército de Esqueletos Mineiro Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Corredor
Valquíria
Corredor Príncipe Bebê Dragão
Corredor
Valquíria Bárbaros Bebê Dragão Príncipe
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Golem Valquíria Corredor Príncipe Mineiro
Príncipe
Valquíria Corredor Bebê Dragão Golem Mineiro
Golem
Bebê Dragão Príncipe
Mineiro
Bebê Dragão Príncipe

Sinergia de defesa 0 5

Bárbaros
Exército de Esqueletos
Valquíria
Bebê Dragão Príncipe
Corredor
Exército de Esqueletos
Bárbaros Príncipe
Bebê Dragão
Valquíria Príncipe
Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Golem
Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria
Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bárbaros Valquíria Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Bárbaros Valquíria Príncipe Mineiro
Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Bárbaros Bebê Dragão Príncipe
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe
Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Valquíria Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe
Valquíria Bebê Dragão Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Bárbaros Bebê Dragão Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Valquíria Bebê Dragão Príncipe Mineiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Bárbaros
Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Príncipe Bárbaros Valquíria
Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Valquíria Príncipe
Exército de Esqueletos Bárbaros Valquíria Príncipe
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria
Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão Príncipe
Valquíria Bárbaros Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão Mineiro
Bárbaros Valquíria Príncipe
Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mineiro
Príncipe
Mineiro Valquíria Príncipe
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Valquíria Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão Príncipe
Príncipe
Bárbaros Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão
Mineiro Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe Mineiro
Mineiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mineiro
Príncipe
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe
Bebê Dragão
Mineiro Valquíria Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão
Príncipe
Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe Mineiro
Príncipe

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