Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Torre Inferno Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Gigante Elétrico Princesa Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico Princesa Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Gigante Elétrico Princesa Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Princesa Lenhador
Zap
Torre Inferno Princesa
Barril de Baábaros
Torre Inferno Princesa Lenhador
O Tronco
Princesa Lenhador
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Princesa
Entrega real
Princesa Lenhador
Bola de Fogo
Torre Inferno Princesa Lenhador
Veneno
Torre Inferno Princesa
Relâmpago
Golem de Gelo Torre Inferno Lenhador
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Golem de Gelo Gigante Elétrico Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Golem de Gelo Gigante Elétrico Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Gelo Torre Inferno Fúria Gigante Elétrico Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Golem de Gelo Fúria Flechas Princesa Lenhador Torre Inferno Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Zap Golem de Gelo Fúria Flechas

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Golem de Gelo Princesa Lenhador
Flechas
Zap Lenhador
Golem de Gelo
Lenhador Zap
Torre Inferno
Fúria
Gigante Elétrico
Lenhador
Princesa
Zap
Lenhador
Golem de Gelo Zap Flechas Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 1 12

Zap
Flechas Golem de Gelo Torre Inferno Princesa Lenhador
Flechas
Zap Golem de Gelo Torre Inferno Lenhador
Golem de Gelo
Torre Inferno Zap Flechas Princesa Lenhador
Torre Inferno
Golem de Gelo Zap Flechas Princesa Lenhador
Fúria
Gigante Elétrico
Princesa
Zap Golem de Gelo Torre Inferno
Lenhador
Zap Flechas Golem de Gelo Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador Zap
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Flechas Princesa Lenhador
Flechas Zap Lenhador
Torre Inferno Zap Flechas Princesa
Zap Flechas Golem de Gelo Torre Inferno Gigante Elétrico
Torre Inferno Princesa Lenhador
Golem de Gelo Torre Inferno Lenhador
Zap Flechas Golem de Gelo Gigante Elétrico Princesa Lenhador
Flechas Torre Inferno Zap Princesa
Torre Inferno Lenhador Zap
Zap Flechas Princesa Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Zap Gigante Elétrico Lenhador
Flechas Torre Inferno Lenhador
Flechas Zap Lenhador
Zap Flechas Golem de Gelo Princesa Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Flechas Gigante Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Golem de Gelo Torre Inferno Gigante Elétrico
Zap Flechas Golem de Gelo Lenhador
Lenhador Zap Golem de Gelo Torre Inferno
Lenhador Zap Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador
Flechas Gigante Elétrico Zap Golem de Gelo Princesa
Golem de Gelo Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Zap Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador
Zap Flechas Gigante Elétrico
Golem de Gelo Torre Inferno Lenhador
Gigante Elétrico Princesa
Torre Inferno Gigante Elétrico Zap Golem de Gelo Lenhador
Flechas Zap Golem de Gelo Torre Inferno Gigante Elétrico Princesa
Zap Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Golem de Gelo
Flechas Zap Princesa
Flechas
Flechas Golem de Gelo
Zap Flechas
Flechas Gigante Elétrico Zap Golem de Gelo Princesa
Flechas Princesa
Flechas Zap Golem de Gelo Princesa
Flechas Zap
Lenhador
Zap Flechas Princesa
Zap Flechas Princesa
Golem de Gelo Princesa
Flechas Princesa
Princesa Zap Flechas Golem de Gelo
Zap Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Zap Flechas Princesa
Zap Flechas Gigante Elétrico Princesa
Flechas Princesa
Zap Flechas
Zap Flechas Golem de Gelo Gigante Elétrico Princesa
Flechas Zap Princesa
Zap Flechas Princesa
Zap Flechas
Zap Flechas Golem de Gelo Gigante Elétrico Princesa
Zap Gigante Elétrico
Zap Flechas
Zap Flechas Princesa
Flechas Princesa
Zap Princesa
Zap Flechas Princesa
Flechas
Princesa Lenhador
Flechas Zap Golem de Gelo Princesa
Zap Flechas Gigante Elétrico
Zap Gigante Elétrico Princesa
Zap Princesa
Zap Gigante Elétrico Princesa

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink