Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Máquina voadora Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Máquina voadora Mago Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real Máquina voadora Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Balão
Bola de Neve
Bárbaros Máquina voadora Balão Lenhador
Zap
Gigante Real Máquina voadora Balão
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Lenhador
O Tronco
Bárbaros Gigante Real Lenhador
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Máquina voadora
Entrega real
Bárbaros Máquina voadora Mago Balão Lenhador
Bola de Fogo
Bárbaros Máquina voadora Mago Balão Lenhador
Veneno
Bárbaros Máquina voadora Mago Balão
Relâmpago
Mago Balão Lenhador
Foguete
Bárbaros Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Terremoto Máquina voadora Lenhador Bárbaros Mago Balão Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 O Tronco Terremoto Máquina voadora Lenhador

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Balão
Gigante Real
Terremoto Máquina voadora Mago O Tronco Lenhador
Terremoto
Gigante Real Balão O Tronco
Máquina voadora
Gigante Real Balão Lenhador
Mago
Gigante Real Balão Lenhador
Balão
Lenhador Bárbaros Terremoto Máquina voadora Mago O Tronco
O Tronco
Gigante Real Terremoto Balão Lenhador
Lenhador
Balão Gigante Real Máquina voadora Mago O Tronco

Sinergia de defesa 0 6

Bárbaros
Gigante Real
Terremoto
O Tronco
Máquina voadora
O Tronco Lenhador
Mago
O Tronco Lenhador
Balão
O Tronco
Terremoto Máquina voadora Mago Lenhador
Lenhador
Máquina voadora Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Máquina voadora Mago O Tronco
Bárbaros Lenhador Máquina voadora O Tronco
Bárbaros Lenhador
Bárbaros Lenhador
Bárbaros Terremoto O Tronco Lenhador
O Tronco Terremoto Máquina voadora Lenhador
Máquina voadora Mago
Terremoto Bárbaros Máquina voadora O Tronco
Bárbaros Lenhador
Bárbaros Lenhador
Bárbaros Terremoto Máquina voadora Mago O Tronco Lenhador
Máquina voadora Mago
Bárbaros Lenhador Terremoto Máquina voadora Mago O Tronco
Mago Bárbaros Terremoto O Tronco Lenhador
Bárbaros Lenhador
Bárbaros O Tronco Lenhador
Bárbaros Mago Lenhador
Bárbaros Máquina voadora Mago O Tronco Lenhador
Terremoto Mago O Tronco Bárbaros Máquina voadora Lenhador
Bárbaros Lenhador
Mago Bárbaros Terremoto Máquina voadora O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Lenhador
Máquina voadora Mago O Tronco Lenhador
Bárbaros Lenhador O Tronco
Lenhador Bárbaros O Tronco
Bárbaros Lenhador
Mago Máquina voadora
Bárbaros Máquina voadora Lenhador
Bárbaros Lenhador
Bárbaros Máquina voadora O Tronco
Bárbaros
Bárbaros Máquina voadora Lenhador
Bárbaros O Tronco
Bárbaros Mago Lenhador
Mago Bárbaros Máquina voadora
Bárbaros Máquina voadora O Tronco Lenhador
Bárbaros Terremoto Máquina voadora Mago O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Máquina voadora O Tronco
Máquina voadora O Tronco
Terremoto Máquina voadora O Tronco
Terremoto Bárbaros Máquina voadora O Tronco
Mago Terremoto O Tronco
Mago Máquina voadora
Terremoto Máquina voadora Mago O Tronco
Terremoto O Tronco Máquina voadora Mago
O Tronco Máquina voadora Mago
Lenhador
Terremoto Máquina voadora Mago O Tronco
Máquina voadora Mago
Terremoto Máquina voadora O Tronco
Terremoto Máquina voadora
Terremoto Máquina voadora O Tronco
Terremoto Máquina voadora Mago O Tronco
Terremoto Máquina voadora Mago O Tronco
Terremoto
Terremoto Máquina voadora Mago O Tronco
Terremoto Máquina voadora Mago O Tronco
Terremoto O Tronco
Mago
O Tronco
Terremoto Bárbaros Máquina voadora O Tronco
Terremoto O Tronco Mago
O Tronco Terremoto Máquina voadora Mago
Máquina voadora Mago O Tronco
O Tronco
Máquina voadora Mago
Máquina voadora Mago
Terremoto Mago O Tronco
Terremoto Mago O Tronco
Terremoto Bárbaros Máquina voadora
Máquina voadora Mago
O Tronco
Máquina voadora Mago Lenhador
O Tronco Terremoto Máquina voadora Mago
Máquina voadora
Máquina voadora O Tronco
Máquina voadora
Máquina voadora O Tronco
Mago

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