Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Guardas
Bola de Neve
Servos Guardas
Zap
Servos Pirotécnica Gigante Real Guardas
Barril de Baábaros
Pirotécnica Torre de Bombas Guardas
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real Guardas
Terremoto
Pirotécnica Torre de Bombas Guardas
Flechas
Servos Pirotécnica Guardas
Entrega real
Servos Pirotécnica Guardas P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Torre de Bombas
Veneno
Servos Pirotécnica Torre de Bombas Guardas
Relâmpago
Torre de Bombas
Foguete
Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Torre de Bombas O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Servos Pirotécnica Guardas Torre de Bombas Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Servos Pirotécnica

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica P.E.K.K.A Servos Gigante Real Guardas O Tronco
Servos
Gigante Real Zap Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica
Zap Gigante Real Servos P.E.K.K.A
Gigante Real
Servos Pirotécnica Zap Guardas O Tronco
Torre de Bombas
Guardas
Zap Gigante Real O Tronco
P.E.K.K.A
Zap Servos Pirotécnica O Tronco
O Tronco
Zap Gigante Real Guardas P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 4 12

Zap
Torre de Bombas Servos Pirotécnica Guardas P.E.K.K.A O Tronco
Servos
Zap Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco
Pirotécnica
O Tronco Zap Servos Torre de Bombas Guardas P.E.K.K.A
Gigante Real
Torre de Bombas
Zap O Tronco Pirotécnica
Guardas
Zap Pirotécnica O Tronco
P.E.K.K.A
O Tronco Zap Servos Pirotécnica
O Tronco
Pirotécnica Torre de Bombas P.E.K.K.A Zap Servos Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Pirotécnica O Tronco
Torre de Bombas P.E.K.K.A Zap Servos Pirotécnica O Tronco
Torre de Bombas P.E.K.K.A Servos
Torre de Bombas P.E.K.K.A Servos Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Torre de Bombas P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Zap Servos Pirotécnica Torre de Bombas Guardas
Servos Zap Pirotécnica Torre de Bombas
Zap Torre de Bombas P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Servos Torre de Bombas
Guardas Pirotécnica
Servos Guardas Zap Pirotécnica Torre de Bombas O Tronco
Servos Zap Pirotécnica
Torre de Bombas P.E.K.K.A Zap Servos Guardas O Tronco
Torre de Bombas Zap Servos Pirotécnica Guardas P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Torre de Bombas Zap P.E.K.K.A O Tronco
Torre de Bombas Servos Pirotécnica P.E.K.K.A
Torre de Bombas Zap Servos Pirotécnica Guardas O Tronco
Zap Torre de Bombas O Tronco Servos Pirotécnica Guardas
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Servos Pirotécnica Torre de Bombas Guardas P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Torre de Bombas O Tronco
Guardas P.E.K.K.A Zap Servos Torre de Bombas O Tronco
Guardas P.E.K.K.A Zap O Tronco
P.E.K.K.A Guardas
Pirotécnica Zap Servos Torre de Bombas
Guardas P.E.K.K.A Servos Torre de Bombas
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Zap P.E.K.K.A Servos Pirotécnica Torre de Bombas O Tronco
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Servos Torre de Bombas Guardas
P.E.K.K.A Zap Guardas O Tronco
P.E.K.K.A Torre de Bombas Guardas
Pirotécnica Torre de Bombas
Guardas Zap Servos Pirotécnica Torre de Bombas P.E.K.K.A O Tronco
Servos Zap Pirotécnica Torre de Bombas P.E.K.K.A O Tronco
Zap Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Guardas O Tronco
Pirotécnica Zap O Tronco
O Tronco
Pirotécnica Guardas O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Zap Servos
Pirotécnica O Tronco
O Tronco Zap Pirotécnica
O Tronco Zap Pirotécnica
Servos Guardas
Pirotécnica Zap O Tronco
Zap Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Servos Pirotécnica
Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Servos
Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
Servos O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco Zap
Zap O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica
Zap Servos Pirotécnica Guardas
Zap O Tronco
Zap Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica O Tronco
Zap Servos Guardas
Zap Pirotécnica
O Tronco
Pirotécnica
O Tronco Zap Pirotécnica
Zap
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Servos Pirotécnica Guardas O Tronco
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica O Tronco
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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