Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Valquíria Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Valquíria Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Zap
Pirotécnica Gigante Real Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Pirotécnica Valquíria Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Valquíria Mago Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria Mago Príncipe
Foguete
Valquíria Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Fúria Exército de Esqueletos Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Valquíria Mago Príncipe Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Príncipe
Pirotécnica
Gigante Real Valquíria Príncipe
Gigante Real
Flechas Pirotécnica Mago
Valquíria
Príncipe Pirotécnica Mago
Mago
Gigante Real Valquíria Fúria Príncipe
Fúria
Mago Príncipe
Exército de Esqueletos
Príncipe
Valquíria Flechas Pirotécnica Mago Fúria

Sinergia de defesa 1 9

Flechas
Valquíria Príncipe
Pirotécnica
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Gigante Real
Valquíria
Pirotécnica Flechas Mago Príncipe
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Fúria
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago Príncipe
Príncipe
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria
Exército de Esqueletos Príncipe Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Valquíria
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Mago
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Flechas Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Valquíria Mago Pirotécnica
Príncipe
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Príncipe
Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos
Valquíria Príncipe
Exército de Esqueletos Flechas Valquíria Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Mago
Mago Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria Príncipe
Flechas Valquíria Pirotécnica Mago
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Valquíria Príncipe
Mago Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Príncipe
Pirotécnica Flechas Valquíria Mago Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Príncipe
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Mago Príncipe
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Flechas Mago
Flechas Pirotécnica
Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica Valquíria Mago Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe
Príncipe
Pirotécnica Mago

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