Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Fantasma Real Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real Fantasma Real Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Guardas
Bola de Neve
Guardas
Zap
Gigante Real Torre Inferno Guardas
Barril de Baábaros
Cavaleiro Torre Inferno Guardas Fantasma Real Arqueiro Mágico
O Tronco
Gigante Real Guardas
Terremoto
Torre Inferno Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Cavaleiro Guardas Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Torre Inferno Arqueiro Mágico
Veneno
Torre Inferno Guardas Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Arqueiro Mágico
Foguete
Torre Inferno Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Veneno Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Veneno Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Guardas Veneno Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Guardas Fantasma Real Veneno Arqueiro Mágico Torre Inferno Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Cavaleiro Guardas Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Cavaleiro Gigante Real Guardas Veneno Fantasma Real Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Gigante Real
Veneno Zap Guardas Fantasma Real Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Guardas
Zap Gigante Real
Veneno
Gigante Real Zap Cavaleiro Fantasma Real
Fantasma Real
Zap Gigante Real Veneno Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Cavaleiro Gigante Real Fantasma Real

Sinergia de defesa 3 11

Zap
Cavaleiro Torre Inferno Guardas Veneno Fantasma Real Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Torre Inferno Arqueiro Mágico Zap Veneno
Gigante Real
Torre Inferno
Cavaleiro Guardas Zap Veneno Fantasma Real
Guardas
Torre Inferno Zap Veneno Arqueiro Mágico
Veneno
Zap Cavaleiro Torre Inferno Guardas
Fantasma Real
Zap Torre Inferno
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Zap Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno Zap Cavaleiro
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Cavaleiro Guardas
Veneno
Zap Guardas Fantasma Real Arqueiro Mágico
Torre Inferno Zap Veneno Arqueiro Mágico
Zap Torre Inferno Veneno Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Cavaleiro Guardas Torre Inferno Fantasma Real
Guardas Veneno Zap Cavaleiro Fantasma Real Arqueiro Mágico
Torre Inferno Zap Veneno Arqueiro Mágico
Torre Inferno Zap Cavaleiro Guardas
Zap Guardas Veneno Fantasma Real Arqueiro Mágico
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Zap
Cavaleiro Torre Inferno Veneno
Zap Cavaleiro Guardas Fantasma Real Arqueiro Mágico
Zap Veneno Cavaleiro Guardas Fantasma Real Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Fantasma Real Cavaleiro Guardas Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Zap Torre Inferno Fantasma Real
Veneno Zap Cavaleiro Fantasma Real Arqueiro Mágico
Guardas Zap Cavaleiro Torre Inferno
Guardas Zap Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Guardas
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Guardas Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro
Zap Cavaleiro Torre Inferno Veneno Arqueiro Mágico
Torre Inferno Guardas
Cavaleiro Torre Inferno Guardas
Zap Guardas Veneno
Cavaleiro Torre Inferno Guardas
Arqueiro Mágico
Torre Inferno Guardas Zap Cavaleiro Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Zap Torre Inferno Fantasma Real Arqueiro Mágico
Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Arqueiro Mágico Cavaleiro Guardas Fantasma Real
Veneno Zap Fantasma Real Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Cavaleiro Guardas Veneno
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Veneno Zap
Guardas Veneno
Veneno Zap Cavaleiro Arqueiro Mágico
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Veneno Cavaleiro Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Veneno
Veneno
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Zap Fantasma Real Arqueiro Mágico
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Zap Guardas Veneno
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Zap Guardas Arqueiro Mágico
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Veneno Cavaleiro Arqueiro Mágico
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Zap Veneno
Zap Guardas Veneno Arqueiro Mágico
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Zap Fantasma Real Arqueiro Mágico

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