Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Fênix Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Real Bruxa Fantasma Real Fênix Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Real Fantasma Real Fênix Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Fênix
Bola de Neve
Canhão Bruxa
Zap
Canhão Gigante Real Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Canhão Bruxa Fantasma Real Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Gigante Real Bruxa
Terremoto
Canhão Bruxa
Flechas
Espírito de Gelo Bruxa
Entrega real
Espírito de Gelo Bruxa Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Canhão Bruxa Arqueiro Mágico
Veneno
Canhão Bruxa Fênix Arqueiro Mágico
Relâmpago
Canhão Bruxa Fênix Arqueiro Mágico
Foguete
Bruxa Fênix Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Canhão Void Fantasma Real Fênix Arqueiro Mágico Bruxa Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Canhão Void Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Gigante Real Gigante Real Bruxa Fantasma Real Fênix
Canhão
Gigante Real
Espírito de Gelo Espírito de Gelo Void Bruxa Fantasma Real Arqueiro Mágico
Void
Gigante Real
Bruxa
Espírito de Gelo Gigante Real Fantasma Real
Fantasma Real
Espírito de Gelo Gigante Real Bruxa Arqueiro Mágico
Fênix
Espírito de Gelo
Arqueiro Mágico
Gigante Real Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 9

Espírito de Gelo
Canhão Bruxa Fantasma Real Fênix Arqueiro Mágico
Canhão
Espírito de Gelo Bruxa Fantasma Real Arqueiro Mágico
Gigante Real
Void
Bruxa
Espírito de Gelo Canhão Fantasma Real
Fantasma Real
Espírito de Gelo Canhão Bruxa
Fênix
Espírito de Gelo
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Void Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Canhão Bruxa Fênix
Canhão Bruxa Void
Canhão Bruxa Fênix
Canhão Fantasma Real Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Canhão Void Bruxa Fênix Arqueiro Mágico
Canhão Void Fênix Arqueiro Mágico
Canhão Bruxa Fênix
Espírito de Gelo Canhão Fantasma Real Fênix
Bruxa Canhão Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bruxa Fênix Arqueiro Mágico
Canhão Espírito de Gelo Bruxa
Espírito de Gelo Canhão Bruxa Fantasma Real Arqueiro Mágico
Canhão Fênix
Espírito de Gelo Canhão
Canhão Bruxa
Espírito de Gelo Canhão Bruxa Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bruxa Espírito de Gelo Canhão Fantasma Real Arqueiro Mágico
Canhão Fênix
Fantasma Real Canhão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Void Bruxa Fantasma Real
Void Fantasma Real Fênix Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Bruxa
Fênix
Canhão Bruxa Fênix
Espírito de Gelo Bruxa Arqueiro Mágico
Void Bruxa Fênix
Fênix
Void Espírito de Gelo Bruxa Fênix Arqueiro Mágico
Bruxa Canhão Fênix
Bruxa Fênix
Void Fênix
Canhão Bruxa
Canhão Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Fênix Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Canhão Bruxa Fantasma Real Fênix Arqueiro Mágico
Canhão Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Arqueiro Mágico Fantasma Real
Void Fantasma Real Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Void
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Void
Void
Void Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Void Bruxa Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Void
Void
Void
Espírito de Gelo Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa
Void Bruxa Fantasma Real Arqueiro Mágico
Void Bruxa Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Void Bruxa Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Void Bruxa
Void
Void Arqueiro Mágico
Void Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Void Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Void
Espírito de Gelo Bruxa Arqueiro Mágico
Void Bruxa Arqueiro Mágico
Void Bruxa Fantasma Real Arqueiro Mágico
Void
Void

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