Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Patifes Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Gigante Real Mago Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Porcos Reais Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Patifes Gigante Real Porcos Reais Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Real Porcos Reais
Bola de Neve
Horda de Servos Porcos Reais Lenhador
Zap
Horda de Servos Gigante Real Porcos Reais
Barril de Baábaros
Patifes Mago Porcos Reais Lenhador
O Tronco
Patifes Gigante Real Porcos Reais Lenhador
Terremoto
Porcos Reais
Flechas
Horda de Servos Patifes Porcos Reais
Entrega real
Horda de Servos Patifes Mago Porcos Reais Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Patifes Mago Porcos Reais Lenhador
Veneno
Horda de Servos Patifes Mago Porcos Reais
Relâmpago
Mago Lenhador
Foguete
Horda de Servos Patifes Mago Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Lenhador Horda de Servos Patifes Mago Porcos Reais Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Flechas Lenhador Horda de Servos Patifes

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Porcos Reais Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Patifes Gigante Real Lenhador
Patifes
Horda de Servos Lenhador
Gigante Real
Flechas Horda de Servos Mago Lenhador
Mago
Gigante Real Porcos Reais Lenhador Mega Cavaleiro
Porcos Reais
Flechas Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Flechas Horda de Servos Patifes Gigante Real Mago Porcos Reais Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Flechas Mago Porcos Reais Lenhador

Sinergia de defesa 1 3

Flechas
Mega Cavaleiro Lenhador
Horda de Servos
Patifes
Gigante Real
Mago
Lenhador Mega Cavaleiro
Porcos Reais
Lenhador
Flechas Mago
Mega Cavaleiro
Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago
Horda de Servos Lenhador Patifes Mega Cavaleiro
Horda de Servos Lenhador Mega Cavaleiro Patifes
Horda de Servos Lenhador Patifes Mega Cavaleiro
Flechas Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Patifes Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Flechas Patifes Mago
Flechas Patifes Mega Cavaleiro
Horda de Servos Patifes Lenhador
Horda de Servos Patifes Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Flechas Patifes Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Patifes Mago
Horda de Servos Lenhador Mega Cavaleiro Patifes Mago
Mago Mega Cavaleiro Flechas Horda de Servos Patifes Lenhador
Horda de Servos Patifes Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Patifes Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Flechas Patifes Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Horda de Servos Patifes Mago Lenhador
Flechas Mago Patifes Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Patifes Mago Mega Cavaleiro Flechas Horda de Servos Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Horda de Servos Patifes
Lenhador Mega Cavaleiro Horda de Servos Patifes
Horda de Servos Patifes Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Mago Horda de Servos Patifes
Patifes Horda de Servos Lenhador
Mega Cavaleiro Horda de Servos Patifes Lenhador
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Patifes Lenhador
Mega Cavaleiro Flechas
Patifes Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Lenhador
Mago Horda de Servos Patifes Mega Cavaleiro
Patifes Horda de Servos Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Horda de Servos Patifes Mago
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Patifes
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Patifes
Mago Flechas Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Mago Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de Servos Lenhador
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Mago
Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Horda de Servos
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas
Horda de Servos Patifes Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Patifes
Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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