Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Megasservo Lançador Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Guardas Mineiro
Bola de Neve
Megasservo Guardas Mineiro
Zap
Gigante Real Guardas
Barril de Baábaros
Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Gigante Real Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Megasservo Guardas Lançador Mineiro Mago Elétrico
Bola de Fogo
Megasservo Lançador Mago Elétrico
Veneno
Megasservo Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Megasservo Lançador Mago Elétrico
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Guardas Lançador Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Megasservo Guardas Void Mineiro Mago Elétrico Lançador Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Megasservo Guardas Void

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Void Megasservo Lançador Mineiro
Gigante Real
Flechas Mineiro Megasservo Guardas Void Lançador Mago Elétrico
Megasservo
Flechas Gigante Real Lançador Mineiro
Guardas
Mineiro Gigante Real
Void
Flechas Gigante Real
Lançador
Flechas Gigante Real Megasservo Mineiro Mago Elétrico
Mineiro
Gigante Real Guardas Flechas Megasservo Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Real Lançador Mineiro

Sinergia de defesa 1 7

Flechas
Void Megasservo Lançador
Gigante Real
Megasservo
Flechas Guardas Mineiro Mago Elétrico
Guardas
Megasservo Mago Elétrico
Void
Flechas
Lançador
Flechas Mago Elétrico
Mineiro
Megasservo
Mago Elétrico
Megasservo Guardas Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Megasservo Void Mago Elétrico
Megasservo Mago Elétrico
Lançador Megasservo Void Mago Elétrico
Megasservo Guardas Lançador Mago Elétrico
Flechas Lançador
Flechas Lançador Megasservo Guardas Mago Elétrico
Megasservo Mago Elétrico Flechas Void
Lançador Flechas Void Mago Elétrico
Guardas Lançador Mineiro Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico Flechas Megasservo Lançador
Flechas Megasservo Mago Elétrico
Lançador Guardas Mago Elétrico
Lançador Flechas Megasservo Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Lançador Mago Elétrico
Flechas Lançador Mago Elétrico
Flechas Megasservo Guardas Lançador Mago Elétrico
Flechas Megasservo Guardas Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Lançador Flechas Guardas Mago Elétrico
Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Void Lançador Mago Elétrico
Void Mago Elétrico Flechas Megasservo Lançador Mineiro
Guardas Lançador Mago Elétrico
Guardas Lançador Mago Elétrico
Guardas Lançador
Flechas Mago Elétrico
Guardas Megasservo Void Lançador Mago Elétrico
Void Mago Elétrico Megasservo
Megasservo Guardas
Megasservo Guardas Lançador
Flechas Guardas Void Lançador Mago Elétrico
Lançador Guardas
Lançador
Guardas Mago Elétrico Megasservo Lançador
Flechas Lançador Megasservo Mago Elétrico
Flechas Void Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Guardas
Flechas Void Lançador Mineiro Mago Elétrico
Flechas Void Mineiro
Flechas Guardas Void
Flechas Lançador
Flechas Megasservo
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas Void Mineiro
Guardas Void Lançador Mago Elétrico
Void Mineiro Flechas Lançador Mago Elétrico
Void Flechas
Void Lançador Mineiro
Flechas Void
Flechas
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Void Flechas Megasservo Lançador Mago Elétrico
Flechas Void Lançador Mineiro
Void Lançador
Flechas Void
Void Lançador
Flechas Void
Flechas Lançador
Megasservo
Flechas Void Mineiro Lançador Mago Elétrico
Void Flechas Lançador Mineiro
Void Mineiro Flechas
Flechas Void Mago Elétrico
Mago Elétrico Megasservo Guardas Void
Megasservo Void Lançador
Void Flechas Mineiro
Void Flechas Mago Elétrico
Flechas Lançador
Mago Elétrico Guardas Void
Flechas Megasservo Mago Elétrico
Flechas
Void Mineiro Megasservo Lançador Mago Elétrico
Flechas Lançador
Void Flechas
Megasservo
Guardas Lançador Mago Elétrico
Void Mago Elétrico
Void Lançador Mineiro Mago Elétrico
Void Lançador
Void

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