Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante Real Fantasma Real Pescador Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Fantasma Real Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Real Guardas Pescador Fênix
Bola de Neve
Bombardeiro Guardas Pescador
Zap
Bombardeiro Gigante Real Torre Inferno Guardas Pescador
Barril de Baábaros
Bombardeiro Torre Inferno Guardas Fantasma Real
O Tronco
Bombardeiro Gigante Real Guardas Pescador
Terremoto
Bombardeiro Torre Inferno Guardas
Flechas
Bombardeiro Guardas
Entrega real
Bombardeiro Guardas Fantasma Real Pescador
Bola de Fogo
Bombardeiro Torre Inferno Pescador
Veneno
Bombardeiro Torre Inferno Guardas Pescador Fênix
Relâmpago
Torre Inferno Pescador Fênix
Foguete
Torre Inferno Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Guardas Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Flechas Guardas Fantasma Real Pescador Fênix Torre Inferno Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Flechas Guardas Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Real
Flechas
Gigante Real Fênix
Gigante Real
Bombardeiro Flechas Pescador Guardas Fantasma Real
Torre Inferno
Guardas
Gigante Real
Fantasma Real
Gigante Real Pescador
Pescador
Gigante Real Fantasma Real
Fênix
Flechas

Sinergia de defesa 2 7

Bombardeiro
Guardas Fantasma Real Pescador
Flechas
Torre Inferno Fênix
Gigante Real
Torre Inferno
Guardas Flechas Fantasma Real Pescador
Guardas
Torre Inferno Pescador Bombardeiro
Fantasma Real
Bombardeiro Torre Inferno
Pescador
Guardas Bombardeiro Torre Inferno
Fênix
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Torre Inferno
Torre Inferno Pescador Fênix
Torre Inferno Pescador Bombardeiro
Torre Inferno Guardas Pescador Fênix
Bombardeiro Flechas
Flechas Bombardeiro Guardas Fantasma Real
Torre Inferno Flechas Fênix
Flechas Torre Inferno Fênix
Torre Inferno Pescador Fênix
Guardas Bombardeiro Torre Inferno Fantasma Real Pescador Fênix
Guardas Bombardeiro Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas Torre Inferno Fênix
Torre Inferno Bombardeiro Guardas
Bombardeiro Flechas Guardas Fantasma Real
Torre Inferno Fênix
Torre Inferno Pescador
Bombardeiro Flechas Torre Inferno Pescador
Flechas Bombardeiro Guardas Fantasma Real Pescador
Flechas Bombardeiro Guardas Fantasma Real Pescador
Torre Inferno Pescador Fênix
Bombardeiro Fantasma Real Flechas Guardas Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Torre Inferno Fantasma Real Pescador
Bombardeiro Flechas Fantasma Real Pescador Fênix
Guardas Torre Inferno Pescador
Guardas Torre Inferno Pescador Fênix
Torre Inferno Guardas Pescador Fênix
Flechas
Guardas Torre Inferno Fênix
Torre Inferno Pescador Fênix
Torre Inferno Fênix
Torre Inferno Guardas Fênix
Torre Inferno Guardas Fênix
Flechas Guardas Fênix
Torre Inferno Guardas
Bombardeiro
Torre Inferno Guardas Fênix Bombardeiro Pescador
Flechas Bombardeiro Torre Inferno Fantasma Real Fênix
Bombardeiro Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas
Flechas Guardas
Bombardeiro Flechas
Flechas
Bombardeiro Flechas
Flechas
Flechas Pescador
Guardas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Bombardeiro Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro Pescador
Bombardeiro Flechas Pescador
Bombardeiro Flechas
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Bombardeiro
Pescador
Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Guardas
Bombardeiro Flechas
Flechas
Flechas
Guardas
Flechas
Flechas
Flechas Bombardeiro
Flechas
Guardas
Fantasma Real

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