Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Gigante Real Valquíria Aríete de Batalha Príncipe das Trevas

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Aríete de Batalha Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Real Valquíria Aríete de Batalha Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Gigante Real Aríete de Batalha Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Aríete de Batalha
Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros Gigante Real Aríete de Batalha Torre Inferno Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Esqueletos Goblins Lanceiros Valquíria Aríete de Batalha Torre Inferno Príncipe das Trevas
O Tronco
Esqueletos Goblins Lanceiros Gigante Real Aríete de Batalha Príncipe das Trevas
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Torre Inferno
Flechas
Esqueletos Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto
Entrega real
Esqueletos Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Valquíria Aríete de Batalha Príncipe das Trevas
Bola de Fogo
Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Torre Inferno
Veneno
Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Torre Inferno
Relâmpago
Dragões Esqueleto Valquíria Aríete de Batalha Torre Inferno Príncipe das Trevas
Foguete
Valquíria Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Dragões Esqueleto

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Dragões Esqueleto Valquíria Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Valquíria Aríete de Batalha Torre Inferno Príncipe das Trevas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Valquíria Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Torre Inferno Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Esqueletos Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Valquíria

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Goblins Lanceiros
Valquíria Gigante Real Aríete de Batalha Príncipe das Trevas
Dragões Esqueleto
Gigante Real Valquíria Príncipe das Trevas
Gigante Real
Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Príncipe das Trevas
Valquíria
Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Príncipe das Trevas
Aríete de Batalha
Goblins Lanceiros Valquíria
Torre Inferno
Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Gigante Real Valquíria

Sinergia de defesa 0 13

Esqueletos
Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Torre Inferno Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros
Esqueletos Dragões Esqueleto Valquíria Torre Inferno Príncipe das Trevas
Dragões Esqueleto
Esqueletos Goblins Lanceiros Valquíria Torre Inferno Príncipe das Trevas
Gigante Real
Valquíria
Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Torre Inferno
Aríete de Batalha
Torre Inferno
Esqueletos Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Valquíria Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Esqueletos Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Dragões Esqueleto Valquíria Príncipe das Trevas
Torre Inferno Esqueletos Dragões Esqueleto Valquíria Príncipe das Trevas
Torre Inferno Esqueletos Dragões Esqueleto Valquíria Príncipe das Trevas
Valquíria Príncipe das Trevas
Esqueletos Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Valquíria Príncipe das Trevas
Dragões Esqueleto Torre Inferno Goblins Lanceiros
Dragões Esqueleto Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos
Esqueletos Goblins Lanceiros Valquíria Torre Inferno Príncipe das Trevas
Dragões Esqueleto Valquíria Esqueletos Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas
Dragões Esqueleto Torre Inferno Goblins Lanceiros
Torre Inferno Esqueletos Dragões Esqueleto Valquíria Príncipe das Trevas
Valquíria Dragões Esqueleto Príncipe das Trevas
Torre Inferno
Torre Inferno
Esqueletos Dragões Esqueleto Valquíria Torre Inferno Príncipe das Trevas
Valquíria Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Príncipe das Trevas
Valquíria Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Príncipe das Trevas
Torre Inferno
Dragões Esqueleto Valquíria Príncipe das Trevas Goblins Lanceiros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Esqueletos Goblins Lanceiros Torre Inferno Príncipe das Trevas
Dragões Esqueleto Valquíria
Esqueletos Goblins Lanceiros Valquíria Torre Inferno Príncipe das Trevas
Valquíria Príncipe das Trevas Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Valquíria Príncipe das Trevas
Dragões Esqueleto Esqueletos
Príncipe das Trevas Esqueletos Goblins Lanceiros Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Príncipe das Trevas
Esqueletos Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Valquíria Torre Inferno Príncipe das Trevas
Torre Inferno Esqueletos Dragões Esqueleto
Valquíria Torre Inferno Príncipe das Trevas
Valquíria Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Esqueletos Valquíria Torre Inferno
Dragões Esqueleto Valquíria
Torre Inferno Esqueletos Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Valquíria Príncipe das Trevas
Valquíria Dragões Esqueleto Torre Inferno Príncipe das Trevas
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragões Esqueleto Valquíria
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Valquíria Príncipe das Trevas
Dragões Esqueleto Valquíria Príncipe das Trevas
Dragões Esqueleto Goblins Lanceiros
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Valquíria Príncipe das Trevas
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Príncipe das Trevas
Dragões Esqueleto Valquíria
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Valquíria Príncipe das Trevas
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Valquíria Príncipe das Trevas
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Príncipe das Trevas
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Príncipe das Trevas
Dragões Esqueleto

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