Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Real Mago Mago Elétrico Lenhador Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real
Bola de Neve
Esqueletos Lenhador
Zap
Esqueletos Gigante Real
Barril de Baábaros
Esqueletos Mago Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Esqueletos Gigante Real Mini P.E.K.K.A Lenhador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Mago Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico Lenhador Monge
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mini P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador Mago Monge Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Gigante Real Mini P.E.K.K.A Lenhador
Gigante Real
Flechas Mago Mago Elétrico Lenhador Monge
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago Elétrico Lenhador
Mago
Gigante Real Mini P.E.K.K.A Lenhador
Mago Elétrico
Gigante Real Mini P.E.K.K.A Lenhador
Lenhador
Flechas Gigante Real Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico
Monge
Gigante Real

Sinergia de defesa 1 12

Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico Lenhador Monge
Flechas
Mini P.E.K.K.A Lenhador Monge
Gigante Real
Mini P.E.K.K.A
Mago Elétrico Esqueletos Flechas Mago
Mago
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Mago Lenhador
Lenhador
Esqueletos Flechas Mago Mago Elétrico
Monge
Esqueletos Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Lenhador Esqueletos Mago Elétrico Monge
Mini P.E.K.K.A Lenhador Esqueletos Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Lenhador Esqueletos Mago Elétrico Monge
Flechas Mini P.E.K.K.A Lenhador Monge
Flechas Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Flechas Mago
Flechas Mago Elétrico Monge
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Lenhador
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Esqueletos Flechas Mago Lenhador
Flechas Mago Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Lenhador Esqueletos Mago Mago Elétrico
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Monge Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Mago Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Flechas Mago Mago Elétrico Lenhador
Flechas Mago Mago Elétrico Lenhador
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Lenhador Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Lenhador Monge
Lenhador Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Lenhador Mago Elétrico Monge
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Mago Esqueletos Mago Elétrico Monge
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Mago Elétrico Esqueletos Mini P.E.K.K.A Monge
Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Monge Flechas Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Mago Lenhador
Mago
Mago Elétrico Esqueletos Mini P.E.K.K.A Lenhador Monge
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Monge
Flechas Monge Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Monge
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Monge Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Monge Flechas Mago Mago Elétrico
Monge Flechas Mago
Flechas Monge
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Monge Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico Monge
Flechas Mago Monge
Monge
Flechas Mago
Monge
Flechas Monge
Flechas Mago
Flechas Mago Mago Elétrico Monge
Flechas Mago Monge
Flechas
Flechas Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Mago Elétrico Monge
Flechas Mago Monge
Mago Elétrico
Flechas Mago Mago Elétrico Monge
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico Lenhador
Flechas Mago
Monge Flechas
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico Monge
Mago Monge

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