Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Três Mosqueteiras Balão Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor Três Mosqueteiras Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Real Corredor Curadora Guerreira Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor Três Mosqueteiras Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor Três Mosqueteiras Balão
Zap
Espirito de fogo Gigante Real Três Mosqueteiras Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mago Três Mosqueteiras
O Tronco
Espirito de fogo Gigante Real Corredor Três Mosqueteiras
Terremoto
Corredor
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Corredor Curadora Guerreira Mago Três Mosqueteiras Balão
Bola de Fogo
Corredor Curadora Guerreira Mago Três Mosqueteiras Balão
Veneno
Curadora Guerreira Mago Três Mosqueteiras Balão
Relâmpago
Curadora Guerreira Mago Três Mosqueteiras Balão Monge
Foguete
Corredor Curadora Guerreira Mago Três Mosqueteiras Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Curadora Guerreira

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Corredor Curadora Guerreira Mago Balão Monge Gigante Real Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Espirito de fogo Corredor Curadora Guerreira Mago

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Corredor Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Balão
Gigante Real
Espirito de fogo Corredor Curadora Guerreira Mago Monge
Corredor
Espirito de fogo Gigante Real Curadora Guerreira Mago Três Mosqueteiras Balão
Curadora Guerreira
Espirito de fogo Gigante Real Corredor Três Mosqueteiras Balão
Mago
Gigante Real Corredor Balão
Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Corredor Curadora Guerreira Monge
Balão
Espirito de fogo Corredor Curadora Guerreira Mago
Monge
Gigante Real Três Mosqueteiras

Sinergia de defesa 0 1

Espirito de fogo
Curadora Guerreira
Gigante Real
Corredor
Curadora Guerreira
Espirito de fogo
Mago
Três Mosqueteiras
Balão
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Monge
Três Mosqueteiras Espirito de fogo
Três Mosqueteiras Monge
Curadora Guerreira Monge
Espirito de fogo
Três Mosqueteiras Espirito de fogo Mago
Curadora Guerreira Monge
Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Curadora Guerreira
Mago
Três Mosqueteiras Mago
Espirito de fogo Curadora Guerreira Mago Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Mago Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Monge Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Curadora Guerreira Mago Três Mosqueteiras
Mago Espirito de fogo Curadora Guerreira
Três Mosqueteiras
Mago Espirito de fogo Curadora Guerreira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Curadora Guerreira
Curadora Guerreira Mago Monge
Curadora Guerreira
Curadora Guerreira Monge
Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Mago Três Mosqueteiras Monge
Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Monge
Três Mosqueteiras
Monge
Mago Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras
Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Monge
Curadora Guerreira Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Monge
Monge
Mago Espirito de fogo
Mago Espirito de fogo Monge
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Mago
Monge Mago
Espirito de fogo Três Mosqueteiras
Monge Mago
Monge Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Três Mosqueteiras
Monge
Mago Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras
Monge Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Mago Três Mosqueteiras Monge
Espirito de fogo Mago Monge
Monge
Mago
Monge
Monge
Espirito de fogo Mago
Mago Monge
Mago Monge
Espirito de fogo Mago
Mago
Mago
Monge
Mago Monge
Espirito de fogo
Espirito de fogo Mago Três Mosqueteiras Monge
Mago Três Mosqueteiras
Mago
Monge
Três Mosqueteiras
Monge
Mago Monge

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