Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Aríete de Batalha Mago Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Aríete de Batalha Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real Aríete de Batalha Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Aríete de Batalha Pescador
Bola de Neve
Aríete de Batalha Pescador
Zap
Gigante Real Aríete de Batalha Pescador
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Mago Fantasma Real
O Tronco
Espírito Elétrico Gigante Real Aríete de Batalha Pescador
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Mago Fantasma Real Pescador
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Pescador
Veneno
Mago Pescador
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Pescador
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Mago O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico O Tronco Void Fantasma Real Pescador Aríete de Batalha Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico O Tronco Void Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Real Aríete de Batalha
Gigante Real
Pescador Espírito Elétrico Mago Void O Tronco Fantasma Real
Aríete de Batalha
O Tronco Espírito Elétrico Fantasma Real
Mago
Gigante Real Fantasma Real
Void
Gigante Real
O Tronco
Aríete de Batalha Gigante Real Pescador
Fantasma Real
Gigante Real Aríete de Batalha Mago Pescador
Pescador
Gigante Real O Tronco Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 6

Espírito Elétrico
O Tronco Pescador
Gigante Real
Aríete de Batalha
Mago
O Tronco Fantasma Real
Void
O Tronco
Espírito Elétrico Mago Fantasma Real Pescador
Fantasma Real
Mago O Tronco
Pescador
Espírito Elétrico O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Void O Tronco
O Tronco Pescador
Pescador Void
Pescador
O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Fantasma Real
Espírito Elétrico Mago Void
Espírito Elétrico Void O Tronco
Pescador
Fantasma Real Pescador
Espírito Elétrico Mago O Tronco Fantasma Real Pescador
Mago
Mago O Tronco
Mago Espírito Elétrico O Tronco Fantasma Real
O Tronco Pescador
Mago Pescador
Espírito Elétrico Mago O Tronco Fantasma Real Pescador
Mago O Tronco Espírito Elétrico Fantasma Real Pescador
Pescador
Mago Fantasma Real Espírito Elétrico O Tronco Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Void Fantasma Real Pescador
Void Mago O Tronco Fantasma Real Pescador
O Tronco Pescador
O Tronco Pescador
Pescador
Mago Espírito Elétrico
Void
Pescador
Void Espírito Elétrico O Tronco
Void O Tronco
Mago
Mago
Espírito Elétrico O Tronco Pescador
Espírito Elétrico Mago O Tronco Fantasma Real
Espírito Elétrico Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void O Tronco Fantasma Real
Void O Tronco Fantasma Real Pescador
Void O Tronco
Void O Tronco
Mago O Tronco
Mago Espírito Elétrico
Mago O Tronco
O Tronco Mago
Void O Tronco Mago Pescador
Void Pescador
Void Mago O Tronco Pescador
Void Mago
Void O Tronco Pescador
Void Pescador
O Tronco Pescador
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Pescador
Void Mago O Tronco Pescador
Mago Void O Tronco
Void O Tronco
Mago Void
Void O Tronco Pescador
Void O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Mago
Pescador
Void O Tronco Mago Fantasma Real Pescador
Void Mago O Tronco Pescador
Void O Tronco Pescador
Mago Void
Espírito Elétrico Mago Void
Void
Void Mago O Tronco
Void Espírito Elétrico
Mago O Tronco
Espírito Elétrico Void
Mago
O Tronco
Void Mago
O Tronco Mago
Void
Espírito Elétrico O Tronco
Void
Void O Tronco Fantasma Real
Mago Void
Void

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