Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Medíocre
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Cabana de Bárbaros Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Golem de Elixir Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Clone Mineiro Bombado
Bola de Neve
Espirito de fogo Clone Mineiro Bombado
Zap
Espirito de fogo Clone Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Golem de Elixir Cabana de Bárbaros Clone
O Tronco
Espirito de fogo Golem de Elixir Cabana de Bárbaros Clone
Terremoto
Golem de Elixir Cabana de Bárbaros Clone
Flechas
Espirito de fogo Clone
Entrega real
Espirito de fogo Golem de Elixir Clone
Bola de Fogo
Golem de Elixir Cabana de Bárbaros Clone Mineiro Bombado
Veneno
Golem de Elixir Cabana de Bárbaros Clone
Relâmpago
Cabana de Bárbaros Mineiro Bombado
Foguete
Cabana de Bárbaros Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Terremoto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem de Elixir Fúria Clone Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Fúria Terremoto Golem de Elixir Clone Mineiro Bombado Cabana de Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espirito de fogo Fúria Terremoto

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Golem de Elixir Cabana de Bárbaros
Terremoto
Golem de Elixir Cabana de Bárbaros Espelho
Golem de Elixir
Terremoto Fúria Espirito de fogo Cabana de Bárbaros Espelho
Cabana de Bárbaros
Espirito de fogo Terremoto Golem de Elixir Espelho
Espelho
Terremoto Golem de Elixir Cabana de Bárbaros
Fúria
Golem de Elixir
Clone
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 0 1

Espirito de fogo
Terremoto
Cabana de Bárbaros
Golem de Elixir
Cabana de Bárbaros
Terremoto
Espelho
Fúria
Clone
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Espirito de fogo
Cabana de Bárbaros
Terremoto
Espirito de fogo Terremoto
Espirito de fogo Cabana de Bárbaros
Terremoto Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Mineiro Bombado
Espirito de fogo
Terremoto
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Espirito de fogo Terremoto
Espirito de fogo Cabana de Bárbaros Terremoto
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Espirito de fogo Cabana de Bárbaros
Terremoto Espirito de fogo Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Espirito de fogo Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Mineiro Bombado
Espirito de fogo
Cabana de Bárbaros
Mineiro Bombado Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Mineiro Bombado
Terremoto Cabana de Bárbaros Mineiro Bombado
Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Cabana de Bárbaros
Terremoto Cabana de Bárbaros
Terremoto Cabana de Bárbaros
Espirito de fogo Terremoto
Espirito de fogo
Espirito de fogo Terremoto
Terremoto Espirito de fogo Cabana de Bárbaros
Espirito de fogo
Terremoto
Espirito de fogo
Terremoto Espirito de fogo Cabana de Bárbaros
Terremoto
Terremoto Cabana de Bárbaros
Terremoto Cabana de Bárbaros
Terremoto Cabana de Bárbaros
Terremoto
Espirito de fogo Terremoto
Espirito de fogo Terremoto
Terremoto
Terremoto Cabana de Bárbaros
Terremoto Espirito de fogo
Terremoto
Espirito de fogo
Terremoto
Mineiro Bombado
Terremoto
Terremoto Espirito de fogo Cabana de Bárbaros
Espirito de fogo
Terremoto

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