Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Aríete de Batalha Pescador
Bola de Neve
Arqueiras Aríete de Batalha Pescador Pequeno Príncipe
Zap
Arqueiras Aríete de Batalha Pescador Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Aríete de Batalha Fantasma Real Pequeno Príncipe
O Tronco
Arqueiras Aríete de Batalha Pescador Pequeno Príncipe
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras Pequeno Príncipe
Entrega real
Arqueiras Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Aríete de Batalha Pescador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Veneno
Arqueiras Pescador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Relâmpago
Aríete de Batalha Pescador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bruxa Mãe

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Void Fantasma Real Pescador Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Bruxa Mãe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Void Fantasma Real Pescador

Sinergia de ataque 0 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador
Aríete de Batalha
Arqueiras P.E.K.K.A Fantasma Real Bruxa Mãe
Void
P.E.K.K.A
Arqueiras Aríete de Batalha Pescador Bruxa Mãe
Fantasma Real
Arqueiras Aríete de Batalha Pescador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Pescador
Arqueiras P.E.K.K.A Fantasma Real
Bruxa Mãe
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real
Pequeno Príncipe
Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 6

Arqueiras
P.E.K.K.A Pescador
Aríete de Batalha
Void
P.E.K.K.A
Arqueiras Pescador
Fantasma Real
Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Pescador
Arqueiras P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Fantasma Real Pescador
Pequeno Príncipe
Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Pescador Arqueiras Void
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A
Arqueiras Fantasma Real Bruxa Mãe
Arqueiras Void Pequeno Príncipe
Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
Arqueiras Fantasma Real Pescador Pequeno Príncipe
Arqueiras Bruxa Mãe Fantasma Real Pescador
Arqueiras
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Arqueiras Fantasma Real Pescador Pequeno Príncipe
Arqueiras Fantasma Real Pescador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A Pescador
Fantasma Real Arqueiras P.E.K.K.A Pescador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Void P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador
Void Arqueiras Fantasma Real Pescador
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Bruxa Mãe Arqueiras
P.E.K.K.A Arqueiras Void
P.E.K.K.A Pescador
Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A
Arqueiras
Arqueiras P.E.K.K.A Pescador Pequeno Príncipe
Arqueiras P.E.K.K.A Fantasma Real Bruxa Mãe
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Fantasma Real
Void Fantasma Real Pescador
Void
Void
Bruxa Mãe
Arqueiras
Void Pescador
Void Pescador
Void Pescador
Void Arqueiras
Void Pescador
Void Pescador
Pescador
Pescador
Void Arqueiras Pescador
Void Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Void
Void
Void Pescador
Void
Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Pescador
Void Fantasma Real Pescador
Void Pescador
Void Pescador
Arqueiras Void Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Void
Void
Void
Void
P.E.K.K.A
Arqueiras Void
Arqueiras
Void
Void
P.E.K.K.A
Void
Void Fantasma Real Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Void
Void

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