Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha
Zap
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Torre Inferno Bandida
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Torre Inferno Fantasma Real Bandida
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Goblins Lanceiros Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Torre Inferno Bandida
Veneno
Goblins Lanceiros Torre Inferno
Relâmpago
Aríete de Batalha Torre Inferno Bandida Goblinstein
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Aríete de Batalha Torre Inferno Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Torre Inferno Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Aríete de Batalha Goblins Lanceiros Fantasma Real Bandida
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida
Flechas
Aríete de Batalha Bandida
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Bandida Goblins Lanceiros Flechas Fantasma Real
Torre Inferno
Fantasma Real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Fantasma Real
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 11

Espírito de Gelo
Torre Inferno Goblins Lanceiros Fantasma Real Bandida
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Flechas Torre Inferno Fantasma Real Bandida
Flechas
Goblins Lanceiros Torre Inferno Bandida
Aríete de Batalha
Torre Inferno
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Torre Inferno
Bandida
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Torre Inferno
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Bandida
Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Bandida
Flechas
Flechas Goblins Lanceiros Fantasma Real Bandida
Torre Inferno Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas
Flechas Torre Inferno Bandida
Torre Inferno
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Torre Inferno Fantasma Real Bandida
Goblins Lanceiros Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Torre Inferno Goblins Lanceiros
Torre Inferno Espírito de Gelo Bandida
Espírito de Gelo Flechas Fantasma Real
Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Espírito de Gelo Bandida
Flechas Torre Inferno
Espírito de Gelo Flechas Goblins Lanceiros Fantasma Real Bandida
Flechas Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Fantasma Real Bandida
Torre Inferno
Fantasma Real Goblins Lanceiros Flechas Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Fantasma Real
Bandida Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Torre Inferno
Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Bandida
Flechas Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Torre Inferno Bandida
Torre Inferno
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Torre Inferno Bandida
Torre Inferno
Torre Inferno
Flechas
Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Flechas Torre Inferno Fantasma Real
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Goblins Lanceiros Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Espírito de Gelo
Flechas Bandida
Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bandida
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espírito de Gelo
Fantasma Real Bandida

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