Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Tesla Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Tesla Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Aríete de Batalha Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha Lenhador
Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Tesla Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Aríete de Batalha Bandida Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Tesla
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Tesla Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Pirotécnica Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Aríete de Batalha

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Pirotécnica Bandida Tesla Aríete de Batalha Mago Elétrico Lenhador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Cavaleiro Pirotécnica Bandida

Sinergia de ataque 6 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha Mago Elétrico Cavaleiro Bandida Lenhador
Cavaleiro
Pirotécnica Aríete de Batalha Zap Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica
Zap Cavaleiro Aríete de Batalha Bandida Lenhador
Tesla
Aríete de Batalha
Zap Cavaleiro Bandida Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Bandida
Aríete de Batalha Zap Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Aríete de Batalha Bandida Lenhador
Lenhador
Zap Cavaleiro Pirotécnica Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 4 14

Zap
Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Tesla Bandida Lenhador
Cavaleiro
Pirotécnica Tesla Mago Elétrico Zap Lenhador
Pirotécnica
Cavaleiro Zap Tesla Bandida Mago Elétrico Lenhador
Tesla
Cavaleiro Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Bandida
Zap Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Pirotécnica Tesla Bandida Lenhador
Lenhador
Zap Cavaleiro Pirotécnica Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Pirotécnica Tesla Mago Elétrico
Lenhador Zap Cavaleiro Pirotécnica Tesla Bandida Mago Elétrico
Tesla Lenhador Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Tesla Lenhador Cavaleiro Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Pirotécnica Lenhador
Zap Pirotécnica Tesla Bandida Mago Elétrico Lenhador
Tesla Mago Elétrico Zap Pirotécnica
Zap Tesla Bandida Mago Elétrico
Tesla Lenhador
Cavaleiro Pirotécnica Tesla Bandida Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Pirotécnica Tesla Bandida Lenhador
Tesla Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Tesla Lenhador Zap Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Tesla Mago Elétrico Lenhador
Cavaleiro Tesla Bandida Mago Elétrico Lenhador
Zap Tesla Bandida Mago Elétrico Lenhador
Tesla Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Tesla Zap Cavaleiro Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Lenhador
Zap Cavaleiro Pirotécnica Tesla Bandida Mago Elétrico Lenhador
Tesla Mago Elétrico Lenhador
Cavaleiro Pirotécnica Tesla Bandida Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Zap Tesla Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Cavaleiro Pirotécnica Tesla Lenhador
Bandida Lenhador Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Lenhador Zap Cavaleiro Tesla Bandida Mago Elétrico
Cavaleiro Tesla Bandida Lenhador
Pirotécnica Zap Tesla Mago Elétrico
Cavaleiro Tesla Bandida Mago Elétrico Lenhador
Cavaleiro Tesla Lenhador
Zap Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Bandida
Tesla
Cavaleiro Tesla Lenhador
Zap Mago Elétrico
Cavaleiro Tesla Bandida Lenhador
Pirotécnica Tesla
Tesla Mago Elétrico Zap Cavaleiro Pirotécnica Lenhador
Zap Pirotécnica Tesla Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Zap Bandida Mago Elétrico
Bandida
Cavaleiro Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Bandida
Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica Zap Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Zap Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Bandida
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Bandida
Zap Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Zap Pirotécnica
Zap
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap Bandida Mago Elétrico
Zap Bandida
Zap Pirotécnica Bandida
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Pirotécnica
Zap Bandida
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica
Zap Mago Elétrico Bandida
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Zap Pirotécnica
Zap
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Pirotécnica

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