Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida
Terremoto
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida Mago Elétrico Bruxa Mãe
Veneno
Mago Elétrico Bruxa Mãe
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida Mago Elétrico Bruxa Mãe
Foguete
Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Aríete de Batalha Fantasma Real Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Mago Elétrico Bruxa Mãe Carrinho de Canhão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 2 19

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida Bruxa Mãe
Cavaleiro
Aríete de Batalha Flechas Carrinho de Canhão Mago Elétrico Bruxa Mãe
Aríete de Batalha
Cavaleiro Bandida Flechas Fantasma Real Mago Elétrico Bruxa Mãe
Carrinho de Canhão
Flechas Cavaleiro Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Bruxa Mãe
Fantasma Real
Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida Mago Elétrico Bruxa Mãe
Bandida
Aríete de Batalha Flechas Carrinho de Canhão Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida
Bruxa Mãe
Flechas Cavaleiro Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 12

Flechas
Cavaleiro Carrinho de Canhão Bandida Bruxa Mãe
Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Carrinho de Canhão Bruxa Mãe
Aríete de Batalha
Carrinho de Canhão
Flechas Cavaleiro Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Fantasma Real
Carrinho de Canhão Mago Elétrico Bruxa Mãe
Bandida
Flechas Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida
Bruxa Mãe
Flechas Cavaleiro Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Carrinho de Canhão Bandida Mago Elétrico
Cavaleiro Carrinho de Canhão Bandida Mago Elétrico
Cavaleiro Carrinho de Canhão Bandida Mago Elétrico
Flechas
Flechas Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico Flechas
Flechas Carrinho de Canhão Bandida Mago Elétrico
Cavaleiro Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Bruxa Mãe Flechas Cavaleiro Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida
Flechas Mago Elétrico
Cavaleiro Carrinho de Canhão Bandida Mago Elétrico
Flechas Carrinho de Canhão Fantasma Real Mago Elétrico
Cavaleiro Carrinho de Canhão Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Bruxa Mãe
Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Fantasma Real Flechas Cavaleiro Carrinho de Canhão Bandida Mago Elétrico Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Carrinho de Canhão Fantasma Real
Bandida Cavaleiro Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Cavaleiro Carrinho de Canhão Bandida Mago Elétrico
Cavaleiro Carrinho de Canhão Bandida
Flechas Bruxa Mãe Mago Elétrico
Cavaleiro Carrinho de Canhão Bandida Mago Elétrico
Cavaleiro Carrinho de Canhão
Mago Elétrico Cavaleiro Carrinho de Canhão Bandida
Cavaleiro Carrinho de Canhão
Flechas Mago Elétrico
Carrinho de Canhão Cavaleiro Bandida
Carrinho de Canhão
Mago Elétrico Cavaleiro Carrinho de Canhão
Flechas Carrinho de Canhão Fantasma Real Mago Elétrico Bruxa Mãe
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Fantasma Real Bandida
Flechas Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Flechas Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas Bruxa Mãe
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Carrinho de Canhão Bandida Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro Carrinho de Canhão Bandida
Flechas Carrinho de Canhão Bandida
Flechas Carrinho de Canhão
Flechas Carrinho de Canhão Bandida
Flechas Carrinho de Canhão Bandida
Flechas
Flechas Bandida Mago Elétrico
Flechas Bruxa Mãe
Flechas
Flechas Carrinho de Canhão
Flechas Bruxa Mãe
Flechas Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico
Flechas Bandida
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico Carrinho de Canhão Bandida
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Carrinho de Canhão
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Carrinho de Canhão

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