Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Aríete de Batalha
Terremoto
Flechas
Entrega real
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Golem de Gelo Aríete de Batalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Bola de Fogo Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Golem de Gelo Fantasma Real Bola de Fogo Aríete de Batalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Golem de Gelo Fantasma Real Bola de Fogo

Sinergia de ataque 8 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago Elétrico Golem de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico
Golem de Gelo
Aríete de Batalha Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Zap Aríete de Batalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha
Zap Golem de Gelo Arqueiro Mágico Bola de Fogo P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico Aríete de Batalha
Fantasma Real
Zap Aríete de Batalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Golem de Gelo Bola de Fogo Aríete de Batalha Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Zap Golem de Gelo Bola de Fogo Fantasma Real Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 12

Zap
Bola de Fogo Mago Elétrico Golem de Gelo P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico
Golem de Gelo
Zap Bola de Fogo Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Zap Golem de Gelo Mago Elétrico
Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico
Fantasma Real
Zap Golem de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Zap Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Golem de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Golem de Gelo Bola de Fogo Fantasma Real Arqueiro Mágico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Fantasma Real Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Golem de Gelo Bola de Fogo P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Zap Golem de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap Golem de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Zap Golem de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Zap Golem de Gelo Bola de Fogo P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Arqueiro Mágico Golem de Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo Zap Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Zap Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Zap Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Zap Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Zap Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Zap Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Zap Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Zap Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Zap Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Bola de Fogo Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Bola de Fogo

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