Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Patifes

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Patifes Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Patifes Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Arqueiras Aríete de Batalha
Zap
Arqueiras Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Arqueiras Patifes Aríete de Batalha Bandida
O Tronco
Espírito Elétrico Arqueiras Patifes Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Espírito Elétrico Arqueiras Patifes
Entrega real
Espírito Elétrico Arqueiras Patifes Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Patifes Aríete de Batalha Bandida
Veneno
Arqueiras Patifes
Relâmpago
Aríete de Batalha Bandida
Foguete
Patifes

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Bandida Aríete de Batalha Patifes P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Bandida

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida
Arqueiras
Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
P.E.K.K.A Arqueiras Aríete de Batalha Bandida Mega Cavaleiro
Patifes
Aríete de Batalha Bandida
Aríete de Batalha
Bandida Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Patifes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Arqueiras Aríete de Batalha
Bandida
Aríete de Batalha Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Patifes Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras Flechas Bandida

Sinergia de defesa 1 7

Espírito Elétrico
Arqueiras
Patifes P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro P.E.K.K.A Bandida
Patifes
Arqueiras
Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas
Bandida
Arqueiras Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

P.E.K.K.A Patifes Bandida Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Arqueiras Patifes Bandida
P.E.K.K.A Patifes Bandida Mega Cavaleiro
Flechas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Espírito Elétrico Arqueiras Patifes Bandida Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Patifes
Espírito Elétrico Flechas Patifes P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Patifes
Arqueiras Patifes Bandida Mega Cavaleiro
Arqueiras Espírito Elétrico Flechas Patifes Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Patifes
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Patifes Bandida
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Flechas Patifes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Patifes Bandida Mega Cavaleiro
Patifes P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Patifes P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Arqueiras Patifes Bandida
Flechas Espírito Elétrico Arqueiras Patifes Bandida Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Patifes Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Arqueiras Flechas P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Mega Cavaleiro Arqueiras P.E.K.K.A Bandida
Bandida Arqueiras Flechas Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro Patifes
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Patifes Bandida
P.E.K.K.A Patifes Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Espírito Elétrico Arqueiras Patifes
Patifes P.E.K.K.A Arqueiras Bandida
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Patifes
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Patifes
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Flechas
Patifes P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bandida
Arqueiras Patifes Mega Cavaleiro
Patifes Espírito Elétrico Arqueiras P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Arqueiras Patifes P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Patifes Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Patifes
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Espírito Elétrico
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Arqueiras Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Bandida
Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Bandida
Arqueiras Flechas
Espírito Elétrico
Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas
Espírito Elétrico Arqueiras Bandida
Arqueiras Flechas
Flechas
Patifes Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Patifes
Bandida Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro

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