Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Gigante Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante
Bola de Neve
Goblins Lenhador
Zap
Goblins
Barril de Baábaros
Goblins Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Goblins Lenhador
Terremoto
Flechas
Goblins
Entrega real
Goblins Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Foguete Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Zap Void Mago Elétrico Lenhador Gigante Foguete Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Zap Void Mago Elétrico

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Zap Gigante
Zap
Gigante Void Mago Elétrico Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Gigante
Zap Goblins Foguete Void Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Gigante
Void
Zap Gigante
Mago Elétrico
Zap Gigante Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Zap Gigante Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de defesa 2 6

Goblins
Zap Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Goblins Void Lenhador
Gigante
Foguete
Void
Zap
Mago Elétrico
Zap Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Void Mago Elétrico
Lenhador Goblins Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Foguete Lenhador Mega Cavaleiro Goblins Void Mago Elétrico
Lenhador Goblins Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Foguete Lenhador Mega Cavaleiro
Goblins Zap Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Foguete Mago Elétrico Zap Void
Foguete Zap Void Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Goblins Lenhador
Goblins Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Goblins Mago Elétrico Zap Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Lenhador Mega Cavaleiro Zap Foguete Mago Elétrico
Foguete Mega Cavaleiro Goblins Zap Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Foguete Zap Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Goblins Zap Mago Elétrico Lenhador
Zap Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Goblins Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Goblins Zap Void Mago Elétrico
Void Mago Elétrico Zap Foguete Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Goblins Zap Foguete Mago Elétrico
Foguete Lenhador Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Lenhador Mega Cavaleiro
Foguete Zap Mago Elétrico
Foguete Goblins Void Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Lenhador
Zap Foguete Void Mago Elétrico Mega Cavaleiro Goblins
Mega Cavaleiro Lenhador
Foguete Mega Cavaleiro Zap Void Mago Elétrico
Foguete Mega Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Goblins Zap Foguete Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Zap Void Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Foguete
Void Zap Mago Elétrico
Foguete Void
Foguete Void
Foguete Zap Mega Cavaleiro
Zap Foguete
Zap
Void Zap
Foguete Goblins Void Mago Elétrico Lenhador
Foguete Void Zap Mago Elétrico
Void Zap Foguete
Foguete Void
Foguete Void
Zap
Foguete Zap
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete
Foguete
Foguete Void Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Foguete Zap Void Mega Cavaleiro
Foguete Void Mega Cavaleiro
Foguete Void
Foguete Void
Foguete Zap Void
Zap Mega Cavaleiro
Void Zap Mago Elétrico
Void Zap Mega Cavaleiro
Foguete Void Zap
Zap Void Mago Elétrico
Zap Foguete Mago Elétrico Void
Void
Void Zap Foguete Mega Cavaleiro
Zap Foguete Void Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Foguete
Zap Mago Elétrico Foguete Void
Foguete Zap Mago Elétrico
Void Foguete Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Zap
Foguete Void Zap
Mega Cavaleiro
Zap Foguete Mago Elétrico
Zap Foguete Void Mago Elétrico
Void Zap Foguete Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Foguete Void Mega Cavaleiro
Void

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