Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Caçador Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Caçador Fantasma Real Mago Elétrico Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Patifes Fantasma Real Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Lava Hound
Bola de Neve
Lava Hound
Zap
Lava Hound
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Patifes Caçador Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Espírito Elétrico Patifes Caçador
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Patifes Lava Hound
Entrega real
Espírito Elétrico Patifes Caçador Fantasma Real Mago Elétrico Lava Hound
Bola de Fogo
Patifes Caçador Mago Elétrico Lava Hound
Veneno
Patifes Caçador Mago Elétrico Lava Hound
Relâmpago
Caçador Mago Elétrico
Foguete
Patifes Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Foguete Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Foguete Caçador Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Foguete Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Void Fantasma Real Caçador Mago Elétrico Patifes Foguete Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito Elétrico Void Fantasma Real Caçador

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Patifes
Mago Elétrico
Foguete
Lava Hound
Void
Lava Hound
Caçador
Fantasma Real
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Patifes Fantasma Real
Lava Hound
Foguete Void

Sinergia de defesa 0 4

Espírito Elétrico
Caçador Mago Elétrico
Patifes
Foguete
Void
Caçador
Espírito Elétrico Mago Elétrico
Fantasma Real
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espírito Elétrico Caçador Fantasma Real
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Void Mago Elétrico
Caçador Patifes Mago Elétrico
Foguete Caçador Patifes Void Mago Elétrico
Caçador Patifes Mago Elétrico
Foguete
Espírito Elétrico Patifes Caçador Fantasma Real Mago Elétrico
Foguete Caçador Mago Elétrico Espírito Elétrico Patifes Void
Foguete Espírito Elétrico Patifes Void Mago Elétrico
Caçador Patifes
Patifes Caçador Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Patifes Caçador Fantasma Real
Caçador Patifes Mago Elétrico
Caçador Patifes Foguete Mago Elétrico
Foguete Espírito Elétrico Patifes Caçador Fantasma Real Mago Elétrico
Patifes Caçador Mago Elétrico
Foguete Patifes Caçador Mago Elétrico
Patifes Caçador Mago Elétrico
Espírito Elétrico Patifes Caçador Fantasma Real Mago Elétrico
Caçador Espírito Elétrico Patifes Fantasma Real Mago Elétrico
Caçador Mago Elétrico
Patifes Fantasma Real Espírito Elétrico Caçador Mago Elétrico
Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Void Fantasma Real Mago Elétrico
Void Mago Elétrico Foguete Caçador Fantasma Real
Patifes Foguete Caçador Mago Elétrico
Foguete Caçador Patifes Mago Elétrico
Patifes Caçador
Foguete Espírito Elétrico Patifes Caçador Mago Elétrico
Patifes Foguete Void Caçador Mago Elétrico
Patifes Caçador
Foguete Void Mago Elétrico Espírito Elétrico
Patifes Caçador
Foguete Void Mago Elétrico
Patifes Foguete Caçador
Patifes
Patifes Mago Elétrico Espírito Elétrico Foguete Caçador
Espírito Elétrico Patifes Caçador Fantasma Real Mago Elétrico
Espírito Elétrico Void Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Patifes Foguete Fantasma Real
Void Fantasma Real Mago Elétrico
Foguete Void
Patifes Foguete Void
Foguete
Espírito Elétrico Foguete Caçador
Caçador
Void
Foguete Void Mago Elétrico
Foguete Void Mago Elétrico
Void Foguete
Foguete Void Caçador
Foguete Void
Foguete Caçador
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Void Caçador Mago Elétrico
Foguete Void
Foguete Void
Foguete Void
Foguete Void
Foguete Void
Espírito Elétrico Caçador
Void Caçador Fantasma Real Mago Elétrico
Void
Foguete Void
Void Caçador Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Espírito Elétrico Void
Void
Void Foguete Caçador
Foguete Void Espírito Elétrico Mago Elétrico
Foguete
Mago Elétrico Espírito Elétrico Foguete Void
Foguete Caçador Mago Elétrico
Void Patifes Foguete Caçador Mago Elétrico
Foguete Void
Espírito Elétrico Patifes Foguete Mago Elétrico
Foguete Void Mago Elétrico
Void Foguete Fantasma Real Mago Elétrico
Foguete Void
Void

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