Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Megasservo Mago Elétrico Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Megasservo Golem de Elixir Balão Mago Elétrico Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Elixir Balão Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Balão Fênix
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Megasservo Balão
Zap
Goblins Lanceiros Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Elixir Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Golem de Elixir
Terremoto
Goblins Lanceiros Golem de Elixir
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Megasservo Golem de Elixir Balão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Megasservo Golem de Elixir Balão Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Megasservo Golem de Elixir Balão Mago Elétrico Fênix
Relâmpago
Megasservo Balão Mago Elétrico Fênix
Foguete
Balão Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Megasservo Golem de Elixir Foguete

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Megasservo Golem de Elixir Mago Elétrico Fênix Balão Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Megasservo Golem de Elixir

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Balão Goblins Lanceiros Megasservo Golem de Elixir Fênix
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Golem de Elixir Balão
Megasservo
Espírito de Gelo Golem de Elixir Balão
Golem de Elixir
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Megasservo Balão
Foguete
Balão
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Megasservo Golem de Elixir Mago Elétrico
Mago Elétrico
Balão
Fênix
Espírito de Gelo

Sinergia de defesa 0 8

Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Megasservo Foguete Mago Elétrico Fênix
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Megasservo Mago Elétrico
Megasservo
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Golem de Elixir
Foguete
Espírito de Gelo
Balão
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Megasservo
Fênix
Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Goblins Lanceiros Megasservo Mago Elétrico
Espírito de Gelo Megasservo Mago Elétrico Fênix
Foguete Megasservo Mago Elétrico
Megasservo Mago Elétrico Fênix
Foguete
Goblins Lanceiros Megasservo Mago Elétrico
Megasservo Foguete Mago Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Fênix
Foguete Mago Elétrico Fênix
Fênix
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mago Elétrico Fênix
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Megasservo
Megasservo Goblins Lanceiros Mago Elétrico Fênix
Espírito de Gelo Foguete Mago Elétrico
Foguete Espírito de Gelo Megasservo Mago Elétrico
Mago Elétrico Fênix
Foguete Espírito de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Megasservo Mago Elétrico
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Megasservo Mago Elétrico
Mago Elétrico Fênix
Goblins Lanceiros Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Mago Elétrico Megasservo Foguete Fênix
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Foguete Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Fênix
Fênix
Foguete Espírito de Gelo Mago Elétrico
Foguete Goblins Lanceiros Megasservo Mago Elétrico Fênix
Fênix
Foguete Mago Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Megasservo Fênix
Megasservo Fênix
Megasservo Fênix
Foguete Mago Elétrico Fênix
Foguete
Mago Elétrico Fênix Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Megasservo Foguete
Megasservo Mago Elétrico Fênix
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete
Mago Elétrico
Foguete
Foguete
Foguete
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Megasservo Foguete
Espírito de Gelo
Foguete Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Goblins Lanceiros
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Megasservo Mago Elétrico
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Espírito de Gelo
Megasservo
Mago Elétrico
Foguete
Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Espírito de Gelo Megasservo
Megasservo
Foguete
Foguete Espírito de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Mago Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Foguete
Foguete Megasservo Mago Elétrico
Megasservo Foguete Mago Elétrico
Foguete
Megasservo
Espírito de Gelo Foguete Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Foguete

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink