Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Eletrocutadores Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Eletrocutadores Gigante Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Fantasma Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Gigante Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante
Bola de Neve
Eletrocutadores Bebê Dragão Lenhador
Zap
Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Eletrocutadores Fantasma Real Lenhador
O Tronco
Eletrocutadores Lenhador
Terremoto
Eletrocutadores
Flechas
Eletrocutadores
Entrega real
Eletrocutadores Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador
Bola de Fogo
Eletrocutadores Bebê Dragão Lenhador
Veneno
Eletrocutadores
Relâmpago
Golem de Gelo Bebê Dragão Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Foguete Tornado Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Foguete Tornado Bebê Dragão Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Foguete Tornado Bebê Dragão Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Tornado Fantasma Real Eletrocutadores Bebê Dragão Lenhador Gigante Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Golem de Gelo Tornado Fantasma Real Eletrocutadores

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Gelo
Lenhador Eletrocutadores Bebê Dragão
Eletrocutadores
Golem de Gelo Gigante Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador
Gigante
Eletrocutadores Foguete Tornado Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador
Foguete
Tornado Gigante
Tornado
Foguete Bebê Dragão Gigante
Bebê Dragão
Tornado Golem de Gelo Eletrocutadores Gigante Lenhador
Fantasma Real
Eletrocutadores Gigante Lenhador
Lenhador
Golem de Gelo Eletrocutadores Gigante Bebê Dragão Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 9

Golem de Gelo
Eletrocutadores Tornado Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador
Eletrocutadores
Golem de Gelo Tornado Lenhador
Gigante
Foguete
Tornado
Tornado
Foguete Golem de Gelo Eletrocutadores Bebê Dragão
Bebê Dragão
Golem de Gelo Tornado Lenhador
Fantasma Real
Golem de Gelo
Lenhador
Golem de Gelo Eletrocutadores Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Golem de Gelo Eletrocutadores Bebê Dragão
Lenhador Eletrocutadores
Foguete Tornado Lenhador Eletrocutadores
Lenhador Eletrocutadores
Foguete Tornado Lenhador
Tornado Eletrocutadores Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador
Foguete Tornado Eletrocutadores Bebê Dragão
Foguete Golem de Gelo Bebê Dragão
Eletrocutadores Tornado Lenhador
Tornado Golem de Gelo Eletrocutadores Fantasma Real Lenhador
Golem de Gelo Eletrocutadores Tornado Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador
Eletrocutadores Tornado Bebê Dragão
Lenhador Eletrocutadores Foguete
Foguete Eletrocutadores Tornado Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador
Eletrocutadores Lenhador
Foguete Tornado Eletrocutadores Lenhador
Eletrocutadores Tornado Lenhador
Eletrocutadores Tornado Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador
Tornado Bebê Dragão Golem de Gelo Eletrocutadores Fantasma Real Lenhador
Eletrocutadores Tornado Lenhador
Fantasma Real Eletrocutadores Bebê Dragão Lenhador
Eletrocutadores Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Golem de Gelo Eletrocutadores Fantasma Real
Golem de Gelo Foguete Bebê Dragão Fantasma Real Lenhador
Eletrocutadores Lenhador Golem de Gelo Foguete
Foguete Lenhador Golem de Gelo Eletrocutadores Tornado
Eletrocutadores Lenhador
Foguete Golem de Gelo Eletrocutadores Tornado Bebê Dragão
Foguete Golem de Gelo Eletrocutadores Lenhador
Eletrocutadores Lenhador
Foguete Golem de Gelo Eletrocutadores Tornado Bebê Dragão
Eletrocutadores
Eletrocutadores Lenhador
Foguete Tornado
Foguete Golem de Gelo Eletrocutadores Lenhador
Eletrocutadores Bebê Dragão
Eletrocutadores Golem de Gelo Foguete Tornado Bebê Dragão Lenhador
Golem de Gelo Eletrocutadores Bebê Dragão Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Foguete Bebê Dragão Fantasma Real
Tornado Bebê Dragão Fantasma Real
Foguete Bebê Dragão
Golem de Gelo Foguete
Foguete Bebê Dragão
Golem de Gelo Foguete Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão
Golem de Gelo Tornado Bebê Dragão
Tornado
Foguete Tornado Lenhador
Foguete Tornado
Foguete Tornado Bebê Dragão
Foguete Golem de Gelo Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Golem de Gelo Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Tornado
Foguete
Foguete Bebê Dragão
Foguete Tornado Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Tornado
Foguete Tornado
Foguete Bebê Dragão
Golem de Gelo Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão Fantasma Real
Tornado Bebê Dragão
Foguete Tornado Bebê Dragão
Golem de Gelo Tornado Bebê Dragão
Foguete Eletrocutadores
Foguete
Foguete Eletrocutadores
Foguete
Eletrocutadores Foguete
Foguete Eletrocutadores Tornado Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão Lenhador
Golem de Gelo Bebê Dragão
Foguete Tornado
Eletrocutadores Foguete Tornado Bebê Dragão
Eletrocutadores Foguete Tornado
Foguete Tornado Bebê Dragão Fantasma Real
Foguete

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