Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Patifes Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Patifes Megasservo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Morteiro Patifes

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Megasservo
Zap
Pirotécnica Morteiro
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Patifes
O Tronco
Espírito Elétrico Pirotécnica Patifes
Terremoto
Pirotécnica Morteiro
Flechas
Espírito Elétrico Pirotécnica Patifes
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Patifes Megasservo
Bola de Fogo
Pirotécnica Morteiro Patifes Megasservo
Veneno
Pirotécnica Morteiro Patifes Megasservo
Relâmpago
Cavaleiro Morteiro Megasservo
Foguete
Morteiro Patifes

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Pirotécnica Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Pirotécnica Morteiro Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Foguete

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Void Morteiro Patifes Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Megasservo

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Megasservo
Cavaleiro
Pirotécnica Morteiro Megasservo
Pirotécnica
Cavaleiro Morteiro Patifes Megasservo
Morteiro
Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Foguete
Patifes
Pirotécnica Megasservo
Megasservo
Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Patifes
Foguete
Morteiro
Void

Sinergia de defesa 3 5

Espírito Elétrico
Megasservo
Cavaleiro
Pirotécnica Megasservo Morteiro
Pirotécnica
Cavaleiro Morteiro Patifes Megasservo
Morteiro
Cavaleiro Pirotécnica Megasservo
Patifes
Pirotécnica
Megasservo
Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Morteiro
Foguete
Void

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Megasservo Void
Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Patifes Megasservo
Morteiro Foguete Cavaleiro Patifes Megasservo Void
Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Patifes Megasservo
Pirotécnica Foguete
Espírito Elétrico Pirotécnica Patifes Megasservo
Megasservo Foguete Espírito Elétrico Pirotécnica Morteiro Patifes Void
Foguete Espírito Elétrico Patifes Void
Morteiro Patifes
Cavaleiro Pirotécnica Patifes
Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Patifes Megasservo
Megasservo Pirotécnica Patifes
Morteiro Cavaleiro Patifes Foguete
Foguete Espírito Elétrico Pirotécnica Morteiro Patifes Megasservo
Cavaleiro Morteiro Patifes
Foguete Morteiro Patifes
Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Patifes
Morteiro Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Patifes Megasservo
Morteiro Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Patifes Megasservo
Morteiro
Patifes Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Patifes Void
Void Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Megasservo Foguete
Cavaleiro Patifes Foguete
Foguete Cavaleiro Patifes
Cavaleiro Patifes
Pirotécnica Foguete Espírito Elétrico Patifes
Patifes Foguete Cavaleiro Megasservo Void
Cavaleiro Patifes
Foguete Void Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Megasservo
Megasservo
Cavaleiro Patifes Megasservo
Foguete Void
Patifes Foguete Cavaleiro
Pirotécnica Patifes
Patifes Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Megasservo Foguete
Espírito Elétrico Pirotécnica Patifes Megasservo
Espírito Elétrico Morteiro Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Patifes Foguete
Pirotécnica Morteiro Void
Foguete Void
Cavaleiro Pirotécnica Patifes Foguete Void
Foguete Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica Espírito Elétrico Megasservo Foguete
Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica
Void Pirotécnica Morteiro
Foguete Void
Pirotécnica Foguete Void Cavaleiro Morteiro
Void Pirotécnica Foguete
Foguete Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Void
Pirotécnica Morteiro Foguete Void
Pirotécnica Morteiro
Foguete Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica Morteiro Foguete
Morteiro Foguete
Foguete
Foguete Void Pirotécnica Morteiro Megasservo
Foguete Pirotécnica Morteiro Void
Foguete Void
Foguete Void
Foguete Void
Foguete Morteiro Void
Pirotécnica Espírito Elétrico Morteiro
Megasservo
Pirotécnica Morteiro Void
Void Morteiro
Foguete Void Pirotécnica Morteiro
Pirotécnica Void
Foguete Espírito Elétrico Pirotécnica Megasservo Void
Megasservo Void
Void Morteiro Foguete
Foguete Void Espírito Elétrico Pirotécnica
Foguete Pirotécnica
Espírito Elétrico Foguete Void
Foguete Pirotécnica Megasservo
Void Cavaleiro Pirotécnica Patifes Megasservo Foguete
Pirotécnica Morteiro
Foguete Void
Pirotécnica Megasservo
Espírito Elétrico Pirotécnica Patifes Foguete
Pirotécnica Foguete Void
Void Pirotécnica Morteiro Foguete
Pirotécnica Morteiro Foguete Void
Void

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