Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Recrutas Reais

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Recrutas Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Recrutas Reais
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Recrutas Reais
Zap
Esqueletos Canhão Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Recrutas Reais
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Recrutas Reais
Terremoto
Esqueletos Canhão Pirotécnica
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Recrutas Reais
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Recrutas Reais
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica
Veneno
Canhão Pirotécnica Recrutas Reais
Relâmpago
Canhão
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Recrutas Reais Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco Canhão Pirotécnica Tornado Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Pirotécnica Recrutas Reais
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado Recrutas Reais O Tronco
Canhão
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Recrutas Reais Tornado
Recrutas Reais
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Tornado
Zap Pirotécnica O Tronco
O Tronco
Zap Tornado

Sinergia de defesa 5 20

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Tornado O Tronco
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Canhão Pirotécnica Recrutas Reais Tornado O Tronco
Zap
Espírito de Gelo Canhão Esqueletos Pirotécnica Tornado O Tronco
Canhão
Esqueletos Zap O Tronco Espírito de Gelo Pirotécnica Recrutas Reais
Pirotécnica
O Tronco Esqueletos Espírito de Gelo Zap Canhão Recrutas Reais Tornado
Recrutas Reais
Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Tornado O Tronco
Tornado
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Recrutas Reais O Tronco
O Tronco
Canhão Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo Zap Recrutas Reais Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Pirotécnica Recrutas Reais O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Canhão Pirotécnica Recrutas Reais O Tronco
Canhão Tornado Esqueletos Recrutas Reais
Canhão Recrutas Reais Esqueletos Pirotécnica
Pirotécnica Recrutas Reais Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Esqueletos Zap Canhão Pirotécnica
Tornado Espírito de Gelo Zap Canhão Pirotécnica
Zap Canhão Recrutas Reais O Tronco
Canhão Esqueletos Recrutas Reais Tornado
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Recrutas Reais
Esqueletos Zap Canhão Pirotécnica Recrutas Reais Tornado O Tronco
Zap Pirotécnica Tornado
Canhão Recrutas Reais Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco
Espírito de Gelo Zap Canhão Pirotécnica Recrutas Reais Tornado O Tronco
Recrutas Reais Canhão
Tornado Espírito de Gelo Zap Canhão Recrutas Reais O Tronco
Esqueletos Canhão Pirotécnica Recrutas Reais Tornado
Espírito de Gelo Canhão Zap Pirotécnica Recrutas Reais Tornado O Tronco
Zap Tornado O Tronco Espírito de Gelo Canhão Pirotécnica Recrutas Reais
Canhão Recrutas Reais Tornado
Recrutas Reais Canhão Pirotécnica O Tronco
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Esqueletos Zap
Zap Pirotécnica O Tronco
Recrutas Reais Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco
Recrutas Reais Zap Tornado O Tronco
Recrutas Reais Esqueletos Canhão
Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo Zap Tornado
Recrutas Reais Esqueletos
Recrutas Reais
Zap Recrutas Reais Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado O Tronco
Recrutas Reais Esqueletos Canhão
Recrutas Reais
Recrutas Reais Zap Tornado O Tronco
Recrutas Reais Esqueletos Canhão
Recrutas Reais Canhão Pirotécnica
Recrutas Reais Esqueletos Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Tornado O Tronco
Zap Canhão Pirotécnica Recrutas Reais O Tronco
Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Recrutas Reais O Tronco
Pirotécnica Zap Tornado O Tronco
O Tronco
Pirotécnica Recrutas Reais O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap Tornado
Pirotécnica Tornado O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Tornado
O Tronco Zap Pirotécnica Tornado
Tornado
Pirotécnica Zap Recrutas Reais Tornado O Tronco
Zap Pirotécnica Tornado
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Recrutas Reais O Tronco
Tornado
Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado
Tornado O Tronco
Zap Recrutas Reais O Tronco
Zap Pirotécnica Tornado O Tronco Espírito de Gelo
Pirotécnica O Tronco Zap Tornado
Zap Tornado O Tronco
Zap Pirotécnica Tornado O Tronco
Zap Pirotécnica Tornado
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica
Zap O Tronco
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Zap Espírito de Gelo Recrutas Reais
Zap Pirotécnica Tornado
O Tronco
Pirotécnica
O Tronco Zap Pirotécnica
Zap Tornado
Pirotécnica Recrutas Reais
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Recrutas Reais Tornado O Tronco
Pirotécnica Zap Tornado
Zap Pirotécnica Recrutas Reais Tornado O Tronco
Pirotécnica

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