Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Recrutas Reais Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Barril de Goblins Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Recrutas Reais Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Recrutas Reais Barril de Goblins Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Bombardeiro Recrutas Reais Barril de Goblins
Zap
Bombardeiro Torre Inferno Barril de Goblins Bandida
Barril de Baábaros
Bombardeiro Recrutas Reais Torre Inferno Barril de Goblins Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida
O Tronco
Bombardeiro Recrutas Reais Barril de Goblins Gigante Esqueleto Bandida
Terremoto
Bombardeiro Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Bombardeiro Recrutas Reais Barril de Goblins
Entrega real
Bombardeiro Recrutas Reais Barril de Goblins Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Bombardeiro Torre Inferno Barril de Goblins Bandida
Veneno
Bombardeiro Recrutas Reais Torre Inferno
Relâmpago
Torre Inferno Bandida
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Recrutas Reais Torre Inferno Gigante Esqueleto Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Flechas Barril de Goblins Fantasma Real Bandida Torre Inferno Gigante Esqueleto Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Flechas Barril de Goblins Fantasma Real

Sinergia de ataque 0 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Recrutas Reais Gigante Esqueleto Bandida
Flechas
Barril de Goblins Gigante Esqueleto Bandida
Recrutas Reais
Bombardeiro Fantasma Real Bandida
Torre Inferno
Barril de Goblins
Flechas Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida
Gigante Esqueleto
Bombardeiro Flechas Barril de Goblins Bandida
Fantasma Real
Recrutas Reais Barril de Goblins Bandida
Bandida
Bombardeiro Flechas Recrutas Reais Barril de Goblins Gigante Esqueleto Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 8

Bombardeiro
Recrutas Reais Fantasma Real Bandida
Flechas
Torre Inferno Gigante Esqueleto Bandida
Recrutas Reais
Bombardeiro
Torre Inferno
Flechas Fantasma Real Bandida
Barril de Goblins
Gigante Esqueleto
Flechas
Fantasma Real
Bombardeiro Torre Inferno
Bandida
Bombardeiro Flechas Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Recrutas Reais Torre Inferno
Torre Inferno Recrutas Reais Bandida
Torre Inferno Bombardeiro Recrutas Reais Gigante Esqueleto Bandida
Recrutas Reais Torre Inferno Bandida
Bombardeiro Flechas Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Flechas Bombardeiro Fantasma Real Bandida
Torre Inferno Flechas
Flechas Recrutas Reais Torre Inferno Gigante Esqueleto Bandida
Torre Inferno Recrutas Reais
Bombardeiro Recrutas Reais Torre Inferno Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida
Bombardeiro Flechas Recrutas Reais Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida
Flechas Torre Inferno
Recrutas Reais Torre Inferno Bombardeiro Gigante Esqueleto Bandida
Bombardeiro Flechas Recrutas Reais Fantasma Real
Recrutas Reais Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Recrutas Reais Bandida
Bombardeiro Flechas Recrutas Reais Torre Inferno
Flechas Bombardeiro Recrutas Reais Fantasma Real Bandida
Flechas Bombardeiro Recrutas Reais Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida
Recrutas Reais Torre Inferno
Bombardeiro Recrutas Reais Fantasma Real Flechas Gigante Esqueleto Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Torre Inferno Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida
Bandida Bombardeiro Flechas Fantasma Real
Recrutas Reais Gigante Esqueleto Bandida Torre Inferno
Recrutas Reais Gigante Esqueleto Torre Inferno Bandida
Recrutas Reais Torre Inferno Gigante Esqueleto Bandida
Flechas
Recrutas Reais Torre Inferno Gigante Esqueleto Bandida
Torre Inferno Gigante Esqueleto Recrutas Reais
Recrutas Reais Gigante Esqueleto Torre Inferno Bandida
Recrutas Reais Torre Inferno
Recrutas Reais Torre Inferno Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Flechas Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Gigante Esqueleto Torre Inferno Bandida
Recrutas Reais Bombardeiro
Recrutas Reais Torre Inferno Bombardeiro Gigante Esqueleto
Flechas Bombardeiro Recrutas Reais Torre Inferno Gigante Esqueleto Fantasma Real
Bombardeiro Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Recrutas Reais Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida
Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Gigante Esqueleto Bandida
Flechas Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Bombardeiro Flechas
Flechas
Bombardeiro Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Recrutas Reais Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Bombardeiro Flechas Bandida
Flechas Recrutas Reais Bandida
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Flechas Bandida
Bombardeiro Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Recrutas Reais
Flechas Bombardeiro
Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Bombardeiro Flechas Bandida
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas
Recrutas Reais Bandida
Flechas
Flechas
Flechas Bombardeiro
Flechas Gigante Esqueleto
Recrutas Reais
Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink