Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Recrutas Reais Mago Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Corredor Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Void Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Recrutas Reais Corredor Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Recrutas Reais Corredor Mineiro Fênix
Bola de Neve
Recrutas Reais Corredor Mineiro
Zap
Torre Inferno
Barril de Baábaros
Recrutas Reais Torre Inferno Mago
O Tronco
Recrutas Reais Corredor
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Recrutas Reais
Entrega real
Recrutas Reais Corredor Mago Mineiro
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago
Veneno
Recrutas Reais Torre Inferno Mago Fênix
Relâmpago
Torre Inferno Mago Fênix
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Recrutas Reais Torre Inferno Foguete Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Void Mineiro Corredor Fênix Torre Inferno Mago Foguete Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Void Mineiro Corredor Fênix

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Recrutas Reais
Corredor
Corredor
Recrutas Reais Mago Foguete Void
Torre Inferno
Mago
Corredor Mineiro
Foguete
Corredor Mineiro
Void
Corredor
Mineiro
Mago Foguete
Fênix

Sinergia de defesa 0 0

Recrutas Reais
Corredor
Torre Inferno
Mago
Foguete
Void
Mineiro
Fênix

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Recrutas Reais Torre Inferno Mago Void
Torre Inferno Recrutas Reais Fênix
Torre Inferno Foguete Recrutas Reais Void
Recrutas Reais Torre Inferno Fênix
Recrutas Reais Foguete
Torre Inferno Foguete Mago Void Fênix
Foguete Recrutas Reais Torre Inferno Void Fênix
Torre Inferno Recrutas Reais Fênix
Recrutas Reais Torre Inferno Mineiro Fênix
Recrutas Reais Mago
Torre Inferno Mago Fênix
Recrutas Reais Torre Inferno Mago Foguete
Mago Foguete Recrutas Reais
Recrutas Reais Torre Inferno Fênix
Torre Inferno Foguete Recrutas Reais
Mago Recrutas Reais Torre Inferno
Recrutas Reais Mago
Mago Recrutas Reais
Recrutas Reais Torre Inferno Fênix
Recrutas Reais Mago

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Torre Inferno Void
Void Mago Foguete Mineiro Fênix
Recrutas Reais Torre Inferno Foguete
Recrutas Reais Foguete Torre Inferno Fênix
Recrutas Reais Torre Inferno Fênix
Mago Foguete
Recrutas Reais Foguete Torre Inferno Void Fênix
Torre Inferno Recrutas Reais Fênix
Recrutas Reais Foguete Void Torre Inferno Fênix
Recrutas Reais Torre Inferno Fênix
Recrutas Reais Torre Inferno Fênix
Recrutas Reais Foguete Void Fênix
Recrutas Reais Foguete Torre Inferno Mago
Recrutas Reais Mago
Recrutas Reais Torre Inferno Fênix Foguete
Recrutas Reais Torre Inferno Mago Fênix
Torre Inferno Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Recrutas Reais Foguete
Void Mineiro
Foguete Void Mineiro
Recrutas Reais Foguete Void
Mago Foguete
Mago Foguete
Mago
Mago
Void Mineiro Mago
Foguete Void
Foguete Void Mineiro Recrutas Reais Mago
Void Mago Foguete
Foguete Void Mineiro
Foguete Void
Foguete Mago
Recrutas Reais Mago Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Void Mago
Foguete Mago Void Mineiro
Foguete Void
Foguete Mago Void
Foguete Void
Foguete Recrutas Reais Void
Mago
Void Mineiro Mago
Void Mago Mineiro
Foguete Void Mineiro
Mago Void
Foguete Mago Void
Void
Void Mago Foguete Mineiro
Foguete Void
Foguete Mago
Recrutas Reais Foguete Void
Foguete Mago
Void Mineiro Mago Foguete
Mago
Foguete Void
Recrutas Reais
Recrutas Reais Foguete
Foguete Void
Void Recrutas Reais Foguete Mineiro
Mago Foguete Void
Void

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