Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Rune Giant Dragão Elétrico Dragão Infernal Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Rune Giant

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Dragão Infernal
Bola de Neve
Dragão Elétrico Dragão Infernal
Zap
Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Dragão Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Dragão Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Dragão Elétrico
Relâmpago
Dragão Elétrico Dragão Infernal Goblinstein
Foguete
Dragão Elétrico Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Dragão Elétrico O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Rune Giant Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Berserker O Tronco Rune Giant Dragão Infernal Dragão Elétrico Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de Gelo Zap Berserker O Tronco

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Dragão Infernal
Zap
Espírito de Gelo Dragão Elétrico O Tronco
Berserker
Rune Giant
Rune Giant
Berserker Dragão Infernal
Dragão Elétrico
Zap Dragão Infernal
O Tronco
Zap
Dragão Infernal
Rune Giant Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 9

Espírito de Gelo
Zap Dragão Elétrico O Tronco Dragão Infernal
Zap
Espírito de Gelo Dragão Elétrico O Tronco Dragão Infernal
Berserker
Rune Giant
Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Zap O Tronco Dragão Infernal
O Tronco
Espírito de Gelo Zap Dragão Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Zap Dragão Elétrico O Tronco
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Dragão Elétrico O Tronco
Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap Dragão Elétrico O Tronco
Dragão Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Dragão Elétrico
O Tronco
O Tronco Zap Dragão Elétrico
Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico O Tronco
Dragão Infernal
Espírito de Gelo
Berserker Zap Dragão Elétrico O Tronco
Dragão Infernal Zap Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Zap Dragão Elétrico O Tronco
Espírito de Gelo Zap Dragão Elétrico O Tronco
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Zap O Tronco Dragão Infernal Goblinstein
Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Zap Dragão Elétrico O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Dragão Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Elétrico O Tronco
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap
Zap Dragão Elétrico O Tronco Dragão Infernal
Espírito de Gelo Zap Dragão Elétrico O Tronco
Zap O Tronco
Dragão Infernal
Goblinstein Espírito de Gelo Zap Dragão Elétrico
Dragão Infernal
Zap Dragão Elétrico Goblinstein Espírito de Gelo O Tronco Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Dragão Elétrico
Zap O Tronco
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito de Gelo Zap O Tronco Dragão Infernal Goblinstein
Zap Dragão Elétrico O Tronco Dragão Infernal
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragão Elétrico O Tronco
Zap Dragão Elétrico O Tronco
Dragão Elétrico O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco Goblinstein
Goblinstein Espírito de Gelo Zap Dragão Elétrico
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap Dragão Elétrico
O Tronco Zap Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico O Tronco
Zap Dragão Elétrico
O Tronco
Dragão Elétrico
Zap O Tronco
Zap Dragão Elétrico O Tronco
Dragão Elétrico O Tronco
Zap Dragão Elétrico O Tronco
Zap Dragão Elétrico O Tronco
O Tronco
O Tronco
Zap Dragão Elétrico O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Dragão Elétrico Goblinstein
Dragão Infernal
O Tronco Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico O Tronco
Zap O Tronco
Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Espírito de Gelo Goblinstein
Zap Dragão Elétrico O Tronco
Zap Espírito de Gelo Dragão Elétrico
O Tronco
Zap Espírito de Gelo Dragão Elétrico Goblinstein
Zap Dragão Elétrico
O Tronco
Dragão Elétrico
O Tronco Zap Dragão Elétrico
Zap
Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Espírito de Gelo O Tronco
Zap Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Zap O Tronco
Dragão Infernal
Dragão Elétrico

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