Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Rune Giant

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Rune Giant Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Destruidores de Muros Rune Giant

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Mineiro
Bola de Neve
Goblins Destruidores de Muros Mineiro
Zap
Goblins Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Torre de Bombas Destruidores de Muros
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Destruidores de Muros
Terremoto
Torre de Bombas
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Destruidores de Muros
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Destruidores de Muros Mineiro
Bola de Fogo
Torre de Bombas Destruidores de Muros
Veneno
Torre de Bombas
Relâmpago
Cavaleiro Torre de Bombas
Foguete
Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Rune Giant Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Destruidores de Muros Flechas Cavaleiro Mineiro Torre de Bombas Rune Giant

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Goblins Destruidores de Muros Flechas

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Goblins Destruidores de Muros Mineiro
Goblins
Mineiro Espírito de Gelo
Flechas
Cavaleiro Destruidores de Muros Mineiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Destruidores de Muros Flechas Mineiro
Torre de Bombas
Destruidores de Muros
Cavaleiro Mineiro Espírito de Gelo Flechas
Rune Giant
Mineiro
Goblins Destruidores de Muros Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro

Sinergia de defesa 1 7

Espírito de Gelo
Goblins Cavaleiro Torre de Bombas Mineiro
Goblins
Espírito de Gelo Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro Torre de Bombas
Cavaleiro
Torre de Bombas Espírito de Gelo Goblins Flechas
Torre de Bombas
Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas
Destruidores de Muros
Rune Giant
Mineiro
Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro
Torre de Bombas Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro
Torre de Bombas Goblins Cavaleiro
Torre de Bombas Goblins Cavaleiro
Flechas Torre de Bombas
Flechas Goblins Torre de Bombas
Espírito de Gelo Flechas Torre de Bombas
Flechas Torre de Bombas
Goblins Torre de Bombas
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Mineiro
Goblins Flechas Cavaleiro Torre de Bombas
Flechas
Torre de Bombas Espírito de Gelo Cavaleiro
Torre de Bombas Espírito de Gelo Goblins Flechas
Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Espírito de Gelo
Torre de Bombas Goblins Flechas Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Torre de Bombas Goblins Cavaleiro
Flechas Torre de Bombas Espírito de Gelo Cavaleiro
Torre de Bombas
Goblins Flechas Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins
Flechas Cavaleiro Torre de Bombas Mineiro
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Torre de Bombas
Cavaleiro
Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Torre de Bombas
Goblins Cavaleiro Torre de Bombas
Cavaleiro Torre de Bombas
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Torre de Bombas
Cavaleiro Torre de Bombas
Flechas
Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Torre de Bombas
Flechas Torre de Bombas
Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Mineiro
Flechas Mineiro
Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas Mineiro
Goblins
Mineiro Flechas Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro Mineiro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mineiro
Flechas
Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas Mineiro
Flechas Mineiro
Mineiro Flechas
Flechas
Espírito de Gelo
Flechas Mineiro
Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Espírito de Gelo
Flechas
Flechas
Mineiro Cavaleiro
Flechas
Flechas
Espírito de Gelo
Mineiro

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