Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos Pirotécnica Bandida
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Fantasma Real Bandida
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Bandida
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Pirotécnica Bandida
Veneno
Pirotécnica
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Bandida
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica Fantasma Real Bandida Mini P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve

Sinergia de ataque 0 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Bola de Neve Bandida
Espírito de Gelo
Bola de Neve Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de Neve
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Pirotécnica
Espírito de Gelo Bola de Neve Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Pirotécnica
Fantasma Real
Espírito de Gelo Bola de Neve Bandida
Bandida
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 19

Esqueletos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Espírito Elétrico
Esqueletos Bola de Neve
Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bola de Neve Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Bola de Neve
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Esqueletos Bola de Neve Pirotécnica Fantasma Real
Fantasma Real
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Mini P.E.K.K.A
Bandida
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Bandida
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bola de Neve Bandida
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Neve Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Bola de Neve Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Espírito Elétrico Bandida
Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Neve Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Bola de Neve Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Bandida
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Bandida
Espírito de Gelo Bola de Neve Mini P.E.K.K.A Bandida
Esqueletos Pirotécnica Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Bola de Neve Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Bola de Neve Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Mini P.E.K.K.A
Fantasma Real Espírito Elétrico Bola de Neve Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bola de Neve Fantasma Real Bandida
Bandida Bola de Neve Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Bandida Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandida
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bandida
Pirotécnica Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bandida
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Bandida
Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Bola de Neve
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bandida
Pirotécnica
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Mini P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Bola de Neve Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Espírito Elétrico Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Pirotécnica Bola de Neve Fantasma Real Bandida
Bandida
Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica
Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve
Pirotécnica
Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica Bandida
Bola de Neve Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica Bandida
Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Bandida
Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Bandida
Bola de Neve
Mini P.E.K.K.A
Bola de Neve Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Bandida
Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Pirotécnica Bola de Neve Fantasma Real Bandida
Bola de Neve Bandida
Pirotécnica Bandida
Bola de Neve Pirotécnica
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Mini P.E.K.K.A
Bola de Neve Bandida
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bandida
Bola de Neve Pirotécnica
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A
Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve
Pirotécnica
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Neve
Bola de Neve Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Pirotécnica

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