Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros
Bola de Fogo
Veneno
Goblins Lanceiros
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Tornado

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

3 Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo

Sinergia de ataque 0 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Espírito de Gelo
Goblins Goblins Lanceiros
Goblins
Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo
Espelho
Tornado
Tornado
Espelho

Sinergia de defesa 1 11

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Tornado
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Tornado
Espírito de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Tornado
Goblins
Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espelho
Tornado
Tornado
Espelho Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins
Tornado Esqueletos Espirito de fogo Goblins
Esqueletos Goblins
Tornado
Tornado Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros
Tornado Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Espírito Elétrico
Esqueletos Goblins Tornado
Tornado Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros
Goblins Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Tornado
Goblins Lanceiros Tornado
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Tornado
Tornado Espírito de Gelo
Esqueletos Goblins Tornado
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Tornado
Tornado Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Tornado
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros
Tornado
Esqueletos
Espirito de fogo Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado
Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Tornado
Esqueletos
Tornado
Esqueletos
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Tornado
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Tornado
Espirito de fogo
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Tornado
Espirito de fogo Tornado
Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado
Tornado
Espirito de fogo Goblins Tornado
Tornado
Espirito de fogo Tornado
Espirito de fogo
Goblins Lanceiros
Tornado
Espirito de fogo
Espirito de fogo Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Tornado
Tornado
Tornado
Espirito de fogo Tornado
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Tornado
Tornado
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado
Tornado
Tornado

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