Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Goblin com Dardo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espírito de cura Goblin com Dardo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Goblin com Dardo
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Goblin com Dardo
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espírito de cura Goblin com Dardo
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espírito de cura Goblin com Dardo
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espírito de cura Goblin com Dardo
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espírito de cura Goblin com Dardo
Bola de Fogo
Goblin com Dardo
Veneno
Goblins Lanceiros Goblin com Dardo
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espírito de cura Foguete

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Goblin com Dardo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Goblins Lanceiros Goblin com Dardo Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Goblin com Dardo
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Espírito de cura Goblin com Dardo
Espírito de cura
Goblins Lanceiros
Goblin com Dardo
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Foguete

Sinergia de defesa 1 10

Esqueletos
Goblin com Dardo Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Goblin com Dardo Foguete
Goblins Lanceiros
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblin com Dardo
Espírito de cura
Goblin com Dardo
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Foguete
Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Goblins Lanceiros Goblin com Dardo
Esqueletos Espírito de Gelo Goblin com Dardo
Foguete Esqueletos Espirito de fogo Goblin com Dardo
Esqueletos Goblin com Dardo
Foguete
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Foguete Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Foguete Espírito Elétrico Goblin com Dardo
Esqueletos
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Goblins Lanceiros Goblin com Dardo
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Foguete
Espirito de fogo Foguete Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblin com Dardo
Foguete Espírito de Gelo
Esqueletos
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Goblin com Dardo
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Goblin com Dardo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Goblins Lanceiros
Foguete
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Foguete
Foguete
Esqueletos
Espirito de fogo Foguete Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblin com Dardo
Foguete Esqueletos Goblins Lanceiros Goblin com Dardo
Foguete Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Esqueletos Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Foguete
Foguete Esqueletos
Goblin com Dardo
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Goblin com Dardo Foguete
Espírito Elétrico Goblin com Dardo
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Goblin com Dardo Foguete
Goblin com Dardo
Foguete Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Foguete
Foguete Espirito de fogo
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Goblin com Dardo Foguete
Espirito de fogo Goblin com Dardo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Foguete Espirito de fogo
Foguete Goblin com Dardo
Espirito de fogo Goblin com Dardo Foguete
Foguete Espirito de fogo Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Foguete
Goblin com Dardo
Foguete Goblins Lanceiros Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Espirito de fogo Goblin com Dardo
Foguete Espirito de fogo Goblin com Dardo
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Goblin com Dardo
Foguete Goblin com Dardo
Espirito de fogo Goblin com Dardo
Foguete Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Foguete
Foguete Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Foguete
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Goblin com Dardo Foguete
Foguete Espirito de fogo Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Foguete
Goblin com Dardo
Foguete
Goblin com Dardo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblin com Dardo Foguete
Goblin com Dardo Foguete
Goblin com Dardo Foguete
Goblin com Dardo Foguete

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