Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Lápide

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Corredor Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Corredor Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Porcos Reais
Bola de Neve
Esqueletos Lápide Corredor Porcos Reais
Zap
Esqueletos Pirotécnica Lápide Porcos Reais
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Lápide Porcos Reais
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Lápide Corredor Porcos Reais
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Lápide Corredor Porcos Reais
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Lápide Porcos Reais
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Corredor Porcos Reais
Bola de Fogo
Pirotécnica Lápide Corredor Porcos Reais
Veneno
Pirotécnica Lápide Porcos Reais
Relâmpago
Lápide
Foguete
Corredor Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Lápide Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Lápide Corredor Gelo Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito Elétrico Zap Pirotécnica

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Zap Corredor
Zap
Pirotécnica Corredor Espírito Elétrico Porcos Reais Gelo
Pirotécnica
Zap Corredor Porcos Reais
Lápide
Corredor
Zap Pirotécnica Gelo Espírito Elétrico
Porcos Reais
Zap Pirotécnica
Gelo
Corredor Zap

Sinergia de defesa 0 8

Esqueletos
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Lápide
Espírito Elétrico
Esqueletos Zap
Zap
Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Lápide
Pirotécnica
Esqueletos Zap Lápide
Lápide
Esqueletos Zap Pirotécnica
Corredor
Porcos Reais
Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Lápide
Esqueletos Zap Pirotécnica Lápide
Esqueletos Lápide Gelo
Esqueletos Pirotécnica Lápide
Pirotécnica Lápide
Gelo Esqueletos Espírito Elétrico Zap Pirotécnica
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Lápide Gelo
Espírito Elétrico Zap
Esqueletos Lápide
Esqueletos Pirotécnica
Esqueletos Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Lápide Gelo
Zap Pirotécnica
Lápide Esqueletos Zap Gelo
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Lápide Gelo
Lápide
Zap Gelo
Esqueletos Pirotécnica Lápide
Lápide Espírito Elétrico Zap Pirotécnica
Zap Gelo Espírito Elétrico Pirotécnica Lápide
Espírito Elétrico Pirotécnica
Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Lápide
Zap Pirotécnica
Lápide Esqueletos Zap
Zap
Esqueletos Lápide
Pirotécnica Esqueletos Espírito Elétrico Zap Gelo
Esqueletos Lápide
Zap Gelo Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Lápide
Esqueletos Lápide
Lápide
Zap
Esqueletos Lápide
Pirotécnica
Lápide Esqueletos Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Gelo
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Gelo
Espírito Elétrico Zap Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Gelo
Pirotécnica Zap
Pirotécnica Gelo
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Espírito Elétrico Zap Gelo
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Gelo
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Gelo
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Gelo
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap
Zap Pirotécnica Gelo Espírito Elétrico
Pirotécnica Zap
Zap
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Espírito Elétrico Pirotécnica Gelo
Zap
Zap Espírito Elétrico Pirotécnica Gelo
Pirotécnica
Zap Espírito Elétrico Lápide Gelo
Zap Pirotécnica
Gelo
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap
Pirotécnica
Zap Espírito Elétrico Pirotécnica Gelo
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Gelo
Pirotécnica

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