Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Megasservo Jaula de goblim Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Aríete de Batalha
Bola de Neve
Esqueletos Megasservo Aríete de Batalha
Zap
Esqueletos Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Esqueletos Jaula de goblim Aríete de Batalha Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Jaula de goblim Aríete de Batalha
Terremoto
Esqueletos Jaula de goblim
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Megasservo Jaula de goblim Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Megasservo Jaula de goblim Aríete de Batalha Mago Elétrico
Veneno
Megasservo Jaula de goblim Mago Elétrico
Relâmpago
Megasservo Jaula de goblim Aríete de Batalha Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap O Tronco Megasservo Jaula de goblim Aríete de Batalha Mago Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Zap O Tronco Megasservo

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Megasservo Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago Elétrico Jaula de goblim O Tronco
Megasservo
Zap
Jaula de goblim
Zap Aríete de Batalha O Tronco
Aríete de Batalha
Zap O Tronco Jaula de goblim P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Aríete de Batalha O Tronco
O Tronco
Aríete de Batalha Zap Jaula de goblim P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 4 15

Esqueletos
Jaula de goblim Zap Megasservo P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Zap
Megasservo Mago Elétrico Esqueletos Jaula de goblim P.E.K.K.A O Tronco
Megasservo
Zap Esqueletos Jaula de goblim O Tronco Mago Elétrico
Jaula de goblim
Esqueletos Zap Megasservo O Tronco Mago Elétrico
Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
O Tronco Esqueletos Zap Mago Elétrico
O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Megasservo Jaula de goblim Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Esqueletos Megasservo Jaula de goblim P.E.K.K.A O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo Jaula de goblim O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Megasservo Jaula de goblim O Tronco Mago Elétrico
Jaula de goblim P.E.K.K.A Esqueletos Megasservo Mago Elétrico
Jaula de goblim P.E.K.K.A Esqueletos Megasservo Mago Elétrico
Jaula de goblim P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Esqueletos Zap Megasservo Mago Elétrico
Megasservo Mago Elétrico Zap Jaula de goblim
Zap Jaula de goblim P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Jaula de goblim
Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Esqueletos Zap Megasservo O Tronco
Megasservo Zap Mago Elétrico
Jaula de goblim P.E.K.K.A Esqueletos Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap Megasservo Jaula de goblim P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Jaula de goblim Mago Elétrico
Zap Jaula de goblim P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Esqueletos Jaula de goblim P.E.K.K.A Mago Elétrico
Jaula de goblim Zap Megasservo O Tronco Mago Elétrico
Zap Jaula de goblim O Tronco Megasservo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Jaula de goblim Mago Elétrico
P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Jaula de goblim P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Megasservo O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Jaula de goblim O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Jaula de goblim O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Jaula de goblim
Esqueletos Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Megasservo Jaula de goblim Mago Elétrico
P.E.K.K.A Jaula de goblim
Zap Jaula de goblim P.E.K.K.A Mago Elétrico Esqueletos Megasservo O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Megasservo Jaula de goblim
P.E.K.K.A Megasservo Jaula de goblim
P.E.K.K.A Zap Jaula de goblim O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Jaula de goblim
Jaula de goblim
Mago Elétrico Esqueletos Zap Megasservo Jaula de goblim P.E.K.K.A O Tronco
Zap Megasservo Jaula de goblim P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Zap Jaula de goblim Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Megasservo
O Tronco
O Tronco Zap
O Tronco Zap
Mago Elétrico
Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Zap Megasservo O Tronco Mago Elétrico
Zap O Tronco
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Megasservo
O Tronco Zap Mago Elétrico
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Megasservo
Megasservo
Zap O Tronco
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
O Tronco
Zap Mago Elétrico
Zap Megasservo Mago Elétrico
O Tronco
Megasservo Mago Elétrico
O Tronco Zap
Zap
Megasservo P.E.K.K.A
Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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