Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Mineiro
Bola de Neve
Esqueletos Corredor Mineiro
Zap
Esqueletos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Torre Inferno
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Corredor
Terremoto
Esqueletos Corredor Torre Inferno
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Corredor Mineiro
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno
Veneno
Torre Inferno
Relâmpago
Torre Inferno
Foguete
Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Torre Inferno Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco Mineiro Corredor Torre Inferno Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco

Sinergia de ataque 6 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Corredor Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Corredor Mineiro O Tronco
Corredor
Espírito de Gelo Zap Relâmpago O Tronco
Torre Inferno
Relâmpago
Corredor
O Tronco
Corredor Zap Mineiro
Mineiro
Zap Espírito de Gelo O Tronco

Sinergia de defesa 3 11

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Torre Inferno O Tronco
Espírito de Gelo
Zap Torre Inferno Esqueletos O Tronco Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Torre Inferno O Tronco Mineiro
Corredor
Torre Inferno
Espírito de Gelo O Tronco Esqueletos Zap
Relâmpago
O Tronco
O Tronco
Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Zap Relâmpago Mineiro
Mineiro
Espírito de Gelo Zap O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco
Torre Inferno Esqueletos Relâmpago
Torre Inferno Esqueletos
Relâmpago O Tronco
O Tronco Esqueletos Zap
Torre Inferno Relâmpago Espírito de Gelo Zap
Relâmpago Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Torre Inferno Mineiro
Esqueletos Zap O Tronco
Torre Inferno Zap
Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Zap Relâmpago O Tronco
Espírito de Gelo Zap O Tronco
Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Relâmpago O Tronco
Esqueletos Torre Inferno
Espírito de Gelo Zap O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo
Torre Inferno
O Tronco
Torre Inferno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Torre Inferno
Zap Relâmpago O Tronco Mineiro
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Torre Inferno Relâmpago O Tronco
Relâmpago Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Esqueletos Torre Inferno Relâmpago
Torre Inferno
Zap Relâmpago Esqueletos Espírito de Gelo Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Esqueletos
Torre Inferno
Relâmpago Zap O Tronco
Relâmpago Esqueletos Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Zap Relâmpago O Tronco
Zap Torre Inferno O Tronco
Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago O Tronco
Zap O Tronco Mineiro
Relâmpago O Tronco Mineiro
Relâmpago O Tronco
Zap O Tronco
Espírito de Gelo Zap
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap Relâmpago
O Tronco Mineiro Zap Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mineiro Zap O Tronco
Relâmpago Zap
Relâmpago O Tronco Mineiro
Relâmpago
Relâmpago Zap O Tronco
Relâmpago Zap O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap O Tronco
Relâmpago Zap O Tronco Mineiro
Relâmpago O Tronco
Relâmpago
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Zap O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Mineiro Zap Relâmpago
Relâmpago Zap O Tronco Mineiro
Relâmpago Mineiro Zap O Tronco
Relâmpago Zap
Zap Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago
Relâmpago Zap O Tronco Mineiro
Zap Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago O Tronco
Zap Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago Zap
O Tronco
Relâmpago Mineiro
O Tronco Zap Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Espírito de Gelo Relâmpago O Tronco
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap O Tronco Mineiro
Relâmpago

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