Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos Três Mosqueteiras Mineiro
Bola de Neve
Esqueletos Servos Três Mosqueteiras Mineiro
Zap
Esqueletos Servos Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Três Mosqueteiras
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Três Mosqueteiras
Terremoto
Esqueletos Coletor de Elixir
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Servos
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Servos Três Mosqueteiras Mineiro
Bola de Fogo
Servos Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Veneno
Servos Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Relâmpago
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Foguete
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Coletor de Elixir Mineiro Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Servos Mineiro Coletor de Elixir Mega Cavaleiro Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Servos

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Servos Três Mosqueteiras Mineiro Mega Cavaleiro
Flechas
Mineiro Mega Cavaleiro
Servos
Espírito de Gelo Mineiro Mega Cavaleiro
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Mineiro
Mineiro
Servos Espírito de Gelo Flechas Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Espírito de Gelo Flechas Mineiro

Sinergia de defesa 1 8

Esqueletos
Espírito de Gelo Servos
Espírito de Gelo
Esqueletos Servos Três Mosqueteiras Mineiro Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Servos
Esqueletos Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo
Mineiro
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Servos Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos
Esqueletos Espírito de Gelo Servos Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro Esqueletos Servos
Três Mosqueteiras Esqueletos Servos Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Esqueletos Servos Mega Cavaleiro
Servos Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Esqueletos Servos
Esqueletos Espírito de Gelo Mineiro Mega Cavaleiro
Servos Esqueletos Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Servos Três Mosqueteiras
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Servos Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Servos
Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro Esqueletos Flechas Servos
Espírito de Gelo Flechas Mega Cavaleiro Servos Três Mosqueteiras
Flechas Espírito de Gelo Servos Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Mega Cavaleiro Flechas Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos
Flechas Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Servos
Mega Cavaleiro
Esqueletos Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Flechas Esqueletos Espírito de Gelo Servos Três Mosqueteiras
Esqueletos Servos
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Servos
Esqueletos Três Mosqueteiras
Mega Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro Esqueletos Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo Servos Três Mosqueteiras
Flechas Servos Mega Cavaleiro
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Mineiro
Flechas Mineiro
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Servos
Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas Mineiro
Servos Três Mosqueteiras
Mineiro Flechas
Flechas
Três Mosqueteiras Mineiro
Flechas Servos
Flechas
Flechas Três Mosqueteiras
Flechas Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Flechas Três Mosqueteiras
Servos
Flechas Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Flechas Mineiro Mega Cavaleiro
Servos Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Mineiro
Flechas Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro Flechas
Flechas
Espírito de Gelo Servos
Flechas Mineiro Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Espírito de Gelo Servos
Flechas Três Mosqueteiras
Flechas
Mineiro Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Servos
Mineiro Mega Cavaleiro

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