Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Morcegos Mago Príncipe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Príncipe Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Príncipe
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos
Zap
Esqueletos Morcegos Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de cura Mago
O Tronco
Esqueletos Espírito de cura Príncipe
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Morcegos Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Morcegos Espírito de cura Mago Príncipe
Bola de Fogo
Mago
Veneno
Morcegos Mago
Relâmpago
Mago Príncipe
Foguete
Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Espírito de cura Príncipe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de cura Morcegos Zap O Tronco Mago Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de cura Morcegos Zap

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Morcegos
Mega Cavaleiro Zap Príncipe
Zap
Príncipe Morcegos Espírito de cura O Tronco Mega Cavaleiro
Espírito de cura
Príncipe Zap Mago Mega Cavaleiro
Mago
Espírito de cura Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Zap Espírito de cura Mega Cavaleiro Morcegos Mago O Tronco
O Tronco
Zap Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Príncipe Zap Espírito de cura Mago O Tronco

Sinergia de defesa 2 15

Esqueletos
Morcegos Zap Mago Príncipe O Tronco
Morcegos
Esqueletos Zap Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro Esqueletos Morcegos Príncipe O Tronco
Espírito de cura
Mago
Esqueletos Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro
Príncipe
O Tronco Esqueletos Morcegos Zap Mago
O Tronco
Príncipe Esqueletos Morcegos Zap Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago O Tronco
Esqueletos Morcegos Zap Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro Esqueletos Morcegos
Príncipe Esqueletos Morcegos Mega Cavaleiro
Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Esqueletos Morcegos Zap Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Mago
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Esqueletos Príncipe
Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Morcegos Esqueletos Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Mago
Príncipe Mega Cavaleiro Esqueletos Morcegos Zap Mago O Tronco
Mago Mega Cavaleiro Morcegos Zap Príncipe O Tronco
Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Esqueletos Morcegos Príncipe
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Mago Príncipe O Tronco
Zap Mago O Tronco Morcegos Mega Cavaleiro
Príncipe
Mago Mega Cavaleiro Morcegos Príncipe O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Zap Príncipe
Zap Mago Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Morcegos Zap Príncipe O Tronco
Príncipe Mega Cavaleiro Morcegos Zap O Tronco
Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Esqueletos Morcegos Zap
Príncipe Esqueletos Morcegos
Mega Cavaleiro Príncipe
Zap Mega Cavaleiro Esqueletos Morcegos Príncipe O Tronco
Esqueletos
Mega Cavaleiro Morcegos Príncipe
Mega Cavaleiro Zap Príncipe O Tronco
Príncipe Mega Cavaleiro Esqueletos Mago
Mago Mega Cavaleiro
Esqueletos Morcegos Zap Príncipe O Tronco
Morcegos Mega Cavaleiro Zap Mago O Tronco
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Príncipe O Tronco
Mago Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Morcegos Zap
Mago O Tronco
O Tronco Zap Mago
O Tronco Zap Mago
Morcegos Príncipe
Zap Mago Príncipe O Tronco
Zap Mago
O Tronco
Zap Príncipe O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Morcegos
Zap Mago Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Mago Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Mago
Zap Mago Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro
Zap O Tronco
Morcegos Zap Mago
Zap Morcegos Mago
Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Zap
Príncipe Mega Cavaleiro
Mago O Tronco
Zap Morcegos Príncipe
Zap Mago
O Tronco
Mago Príncipe Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Mago
Zap
Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Morcegos O Tronco
Morcegos Zap
Zap Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro
Príncipe
Mago Mega Cavaleiro

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