Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Bárbaros de Elite Espírito de cura Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Horda de Servos Corredor
Zap
Esqueletos Horda de Servos
Barril de Baábaros
Esqueletos Bárbaros de Elite Espírito de cura
O Tronco
Esqueletos Bárbaros de Elite Espírito de cura Corredor
Terremoto
Esqueletos Corredor
Flechas
Esqueletos Horda de Servos Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Horda de Servos Bárbaros de Elite Espírito de cura Corredor
Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor
Veneno
Horda de Servos
Relâmpago
Bárbaros de Elite
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Espírito de cura Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Espírito de cura Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de cura Flechas Bola de Fogo Corredor Horda de Servos Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Espírito de cura Flechas Bola de Fogo

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Corredor Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Espírito de cura Corredor
Bárbaros de Elite
Flechas Espírito de cura Bola de Fogo Corredor Mega Cavaleiro
Espírito de cura
Bárbaros de Elite Horda de Servos Corredor Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Flechas Corredor Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Corredor
Flechas Bola de Fogo Horda de Servos Bárbaros de Elite Espírito de cura Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Flechas Bárbaros de Elite Espírito de cura Bola de Fogo Corredor

Sinergia de defesa 1 5

Esqueletos
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Flechas
Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Horda de Servos
Esqueletos
Bárbaros de Elite
Esqueletos Mega Cavaleiro
Espírito de cura
Bola de Fogo
Flechas Mega Cavaleiro
Corredor
Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros de Elite Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Esqueletos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro Esqueletos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Esqueletos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Horda de Servos Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Esqueletos Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Esqueletos Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Mega Cavaleiro Esqueletos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Flechas Horda de Servos
Bárbaros de Elite Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro Esqueletos Flechas Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite
Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Horda de Servos Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Esqueletos Horda de Servos Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Esqueletos Horda de Servos
Esqueletos Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Mega Cavaleiro Esqueletos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Esqueletos Horda de Servos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro Esqueletos Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Esqueletos Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Mega Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Horda de Servos
Flechas Bola de Fogo
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Horda de Servos
Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Flechas
Bárbaros de Elite Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro

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