Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Destruidores de Muros Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Destruidores de Muros Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Três Mosqueteiras Destruidores de Muros
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Três Mosqueteiras Destruidores de Muros
Zap
Esqueletos Canhão Três Mosqueteiras Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Três Mosqueteiras Destruidores de Muros
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Três Mosqueteiras Destruidores de Muros
Terremoto
Esqueletos Canhão Coletor de Elixir
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Destruidores de Muros
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Destruidores de Muros
Bola de Fogo
Canhão Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Destruidores de Muros
Veneno
Canhão Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Relâmpago
Canhão Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Foguete
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Coletor de Elixir Veneno Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Destruidores de Muros Canhão Veneno Coletor de Elixir Golem Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Destruidores de Muros Canhão

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Três Mosqueteiras Destruidores de Muros Golem
Canhão
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo
Destruidores de Muros
Espírito de Gelo
Veneno
Golem
Golem
Veneno Espírito de Gelo

Sinergia de defesa 1 6

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Veneno
Espírito de Gelo
Esqueletos Canhão Três Mosqueteiras Veneno
Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Veneno
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo
Destruidores de Muros
Veneno
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Três Mosqueteiras
Canhão Três Mosqueteiras Esqueletos
Canhão Três Mosqueteiras Esqueletos
Veneno
Esqueletos Canhão
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Canhão Veneno
Canhão Veneno
Canhão Três Mosqueteiras Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão
Veneno Esqueletos Canhão
Três Mosqueteiras Veneno
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Canhão Veneno
Canhão Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Canhão Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Esqueletos Canhão Veneno
Espírito de Gelo Canhão Três Mosqueteiras
Veneno Espírito de Gelo Canhão
Canhão Três Mosqueteiras
Canhão Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos
Veneno
Esqueletos Espírito de Gelo
Esqueletos Canhão Três Mosqueteiras
Veneno Esqueletos Espírito de Gelo Três Mosqueteiras
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Veneno
Esqueletos Canhão Três Mosqueteiras
Veneno
Esqueletos Canhão Três Mosqueteiras
Canhão Três Mosqueteiras
Esqueletos Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Veneno
Veneno Canhão
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espírito de Gelo
Veneno
Veneno Espírito de Gelo
Veneno
Três Mosqueteiras Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Três Mosqueteiras
Veneno
Veneno
Três Mosqueteiras Veneno
Três Mosqueteiras Veneno
Três Mosqueteiras Veneno
Três Mosqueteiras Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espírito de Gelo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Espírito de Gelo
Veneno Três Mosqueteiras
Veneno Três Mosqueteiras
Veneno
Veneno
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Veneno

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink