Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Mago Gigante Esqueleto Fantasma Real Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Porcos Reais Gigante Esqueleto Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Gigante Esqueleto Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Porcos Reais Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Porcos Reais Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Porcos Reais Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Mago Porcos Reais Gigante Esqueleto Fantasma Real Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Porcos Reais Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Porcos Reais
Flechas
Esqueletos Porcos Reais Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Mago Porcos Reais Gigante Esqueleto Fantasma Real Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Mago Porcos Reais Pequeno Príncipe
Veneno
Mago Porcos Reais Pequeno Príncipe
Relâmpago
Mago Pequeno Príncipe
Foguete
Mago Porcos Reais Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Neve Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Neve Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gigante Esqueleto Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Bola de Neve Fantasma Real Pequeno Príncipe Mago Porcos Reais Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Zap Bola de Neve Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Bola de Neve Porcos Reais Gigante Esqueleto Fantasma Real Pequeno Príncipe
Bola de Neve
Porcos Reais Zap Gigante Esqueleto Fantasma Real Pequeno Príncipe
Mago
Porcos Reais Gigante Esqueleto Fantasma Real
Porcos Reais
Bola de Neve Zap Mago Pequeno Príncipe
Gigante Esqueleto
Zap Bola de Neve Mago
Fantasma Real
Zap Bola de Neve Mago Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Bola de Neve Porcos Reais Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 18

Esqueletos
Zap Bola de Neve Mago Gigante Esqueleto Fantasma Real Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Bola de Neve Gigante Esqueleto Fantasma Real Pequeno Príncipe
Bola de Neve
Esqueletos Zap Mago Gigante Esqueleto Fantasma Real Pequeno Príncipe
Mago
Esqueletos Bola de Neve Gigante Esqueleto Fantasma Real
Porcos Reais
Gigante Esqueleto
Esqueletos Zap Bola de Neve Mago Pequeno Príncipe
Fantasma Real
Esqueletos Zap Bola de Neve Mago Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Esqueletos Zap Bola de Neve Gigante Esqueleto Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
Esqueletos Zap
Esqueletos Bola de Neve Gigante Esqueleto
Esqueletos
Gigante Esqueleto
Esqueletos Zap Bola de Neve Fantasma Real
Bola de Neve Zap Mago Pequeno Príncipe
Zap Gigante Esqueleto
Esqueletos
Esqueletos Bola de Neve Gigante Esqueleto Fantasma Real Pequeno Príncipe
Esqueletos Zap Bola de Neve Mago Gigante Esqueleto Fantasma Real
Zap Bola de Neve Mago
Esqueletos Zap Bola de Neve Mago Gigante Esqueleto
Mago Zap Bola de Neve Fantasma Real
Zap Bola de Neve
Mago Esqueletos
Zap Bola de Neve Mago Fantasma Real Pequeno Príncipe
Zap Bola de Neve Mago Gigante Esqueleto Fantasma Real Pequeno Príncipe
Mago Fantasma Real Bola de Neve Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Bola de Neve Gigante Esqueleto Fantasma Real
Zap Bola de Neve Mago Fantasma Real
Gigante Esqueleto Esqueletos Zap
Gigante Esqueleto Zap
Gigante Esqueleto Esqueletos
Mago Esqueletos Zap Bola de Neve
Esqueletos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto Esqueletos Bola de Neve
Esqueletos
Gigante Esqueleto
Zap Bola de Neve Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos Mago
Mago
Esqueletos Zap Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Zap Bola de Neve Mago Gigante Esqueleto Fantasma Real
Zap Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto Fantasma Real
Zap Bola de Neve Fantasma Real
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago Zap Bola de Neve
Mago Zap Bola de Neve
Mago
Zap Bola de Neve Mago
Zap Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Zap Mago
Zap Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Mago
Mago
Bola de Neve
Zap Bola de Neve Mago
Zap Bola de Neve Mago Pequeno Príncipe
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Mago
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Mago Pequeno Príncipe
Zap Bola de Neve Mago Fantasma Real
Zap Bola de Neve Mago
Zap
Zap Bola de Neve Mago Pequeno Príncipe
Zap Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Zap Bola de Neve Mago
Zap Bola de Neve
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Mago
Zap
Zap Bola de Neve Mago
Mago
Zap Bola de Neve Mago
Zap Bola de Neve Gigante Esqueleto
Zap Bola de Neve Gigante Esqueleto
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Gigante Esqueleto Fantasma Real Pequeno Príncipe
Mago

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