Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Corredor
Zap
Esqueletos Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Canhão Mago
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Canhão Corredor
Terremoto
Esqueletos Canhão Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Corredor Mago
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago
Veneno
Canhão Mago
Relâmpago
Canhão Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago Veneno O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico O Tronco Canhão Bola de Fogo Corredor Veneno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito Elétrico O Tronco Canhão

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Bola de Fogo Corredor
Canhão
Bola de Fogo
Corredor Espírito Elétrico O Tronco
Corredor
Bola de Fogo O Tronco Espírito Elétrico Mago Veneno
Mago
Corredor
Veneno
Corredor O Tronco
O Tronco
Corredor Bola de Fogo Veneno

Sinergia de defesa 3 10

Esqueletos
Canhão Espírito Elétrico Mago Veneno O Tronco
Espírito Elétrico
Esqueletos O Tronco
Canhão
Esqueletos O Tronco Bola de Fogo Mago Veneno
Bola de Fogo
O Tronco Canhão
Corredor
Mago
Esqueletos Canhão O Tronco
Veneno
Esqueletos Canhão O Tronco
O Tronco
Canhão Bola de Fogo Esqueletos Espírito Elétrico Mago Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Bola de Fogo Mago O Tronco
Esqueletos Canhão O Tronco
Canhão Esqueletos
Canhão Esqueletos
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Esqueletos Espírito Elétrico Canhão
Espírito Elétrico Canhão Bola de Fogo Mago Veneno
Espírito Elétrico Canhão Bola de Fogo Veneno O Tronco
Canhão Esqueletos
Esqueletos Canhão
Veneno Esqueletos Espírito Elétrico Canhão Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago Veneno
Canhão Esqueletos Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago Espírito Elétrico Canhão Veneno O Tronco
Canhão
Canhão Bola de Fogo O Tronco
Mago Esqueletos Canhão Bola de Fogo Veneno
Canhão Bola de Fogo Espírito Elétrico Mago O Tronco
Mago Veneno O Tronco Espírito Elétrico Canhão Bola de Fogo
Canhão
Mago Espírito Elétrico Canhão Bola de Fogo Veneno O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno Mago O Tronco
Esqueletos O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Esqueletos Canhão
Bola de Fogo Mago Veneno Esqueletos Espírito Elétrico
Esqueletos Bola de Fogo
Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Fogo Veneno O Tronco
Esqueletos Canhão
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Esqueletos Canhão Bola de Fogo Mago
Mago Canhão Bola de Fogo
Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Fogo Veneno O Tronco
Veneno Espírito Elétrico Canhão Bola de Fogo Mago O Tronco
Espírito Elétrico Canhão Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bola de Fogo Mago Veneno O Tronco
Bola de Fogo Mago Veneno Espírito Elétrico
Mago Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno O Tronco Mago
Bola de Fogo Veneno O Tronco Mago
Bola de Fogo Veneno
Veneno Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Veneno Mago
Veneno Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bola de Fogo Mago Veneno O Tronco
Bola de Fogo Mago Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Mago Veneno O Tronco
Bola de Fogo Mago Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bola de Fogo Mago Veneno
O Tronco
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Veneno O Tronco Mago
Bola de Fogo Mago Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Veneno Bola de Fogo Mago
Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago Veneno
Bola de Fogo
Veneno Bola de Fogo Mago O Tronco
Espírito Elétrico Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Mago Veneno O Tronco
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno Mago
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno Mago
O Tronco Bola de Fogo Mago Veneno
Bola de Fogo Veneno
Espírito Elétrico Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno
Veneno Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago

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