Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Golem de Gelo Mago Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Corredor Bebê Dragão
Zap
Esqueletos Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Canhão Mago
O Tronco
Esqueletos Canhão Corredor
Terremoto
Esqueletos Canhão Corredor
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Corredor Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago Bebê Dragão
Veneno
Canhão Mago
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo Mago Bebê Dragão
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Mago Bebê Dragão O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Golem de Gelo O Tronco Canhão Corredor Bebê Dragão Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Zap Golem de Gelo O Tronco

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Corredor Golem de Gelo Bebê Dragão O Tronco
Canhão
Golem de Gelo
Corredor Zap Bebê Dragão
Corredor
Zap Golem de Gelo O Tronco Mago Bebê Dragão
Mago
Corredor
Bebê Dragão
Zap Golem de Gelo Corredor
O Tronco
Corredor Zap

Sinergia de defesa 4 15

Esqueletos
Canhão Zap Golem de Gelo Mago Bebê Dragão O Tronco
Zap
Canhão Esqueletos Golem de Gelo Bebê Dragão O Tronco
Canhão
Esqueletos Zap Golem de Gelo O Tronco Mago Bebê Dragão
Golem de Gelo
Canhão Esqueletos Zap Mago Bebê Dragão O Tronco
Corredor
Mago
Esqueletos Canhão Golem de Gelo O Tronco
Bebê Dragão
Esqueletos Zap Canhão Golem de Gelo O Tronco
O Tronco
Canhão Esqueletos Zap Golem de Gelo Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Golem de Gelo Mago Bebê Dragão O Tronco
Esqueletos Zap Canhão O Tronco
Canhão Esqueletos
Canhão Esqueletos
O Tronco
O Tronco Esqueletos Zap Canhão Bebê Dragão
Zap Canhão Mago Bebê Dragão
Zap Canhão Golem de Gelo Bebê Dragão O Tronco
Canhão Esqueletos
Esqueletos Canhão Golem de Gelo
Esqueletos Zap Canhão Golem de Gelo Mago Bebê Dragão O Tronco
Zap Mago Bebê Dragão
Canhão Esqueletos Zap Mago O Tronco
Mago Zap Canhão Bebê Dragão O Tronco
Canhão
Zap Canhão O Tronco
Mago Esqueletos Canhão
Canhão Zap Mago Bebê Dragão O Tronco
Zap Mago Bebê Dragão O Tronco Canhão Golem de Gelo
Canhão
Mago Canhão Bebê Dragão O Tronco
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Golem de Gelo
Zap Golem de Gelo Mago Bebê Dragão O Tronco
Esqueletos Zap Golem de Gelo O Tronco
Zap Golem de Gelo O Tronco
Esqueletos Canhão
Mago Esqueletos Zap Golem de Gelo Bebê Dragão
Esqueletos Golem de Gelo
Zap Esqueletos Golem de Gelo Bebê Dragão O Tronco
Esqueletos Canhão
Zap O Tronco
Esqueletos Canhão Golem de Gelo Mago
Mago Canhão Bebê Dragão
Esqueletos Zap Golem de Gelo Bebê Dragão O Tronco
Zap Canhão Golem de Gelo Mago Bebê Dragão O Tronco
Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Bebê Dragão O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Golem de Gelo O Tronco
Mago Zap Bebê Dragão O Tronco
Mago Zap Golem de Gelo Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Zap Golem de Gelo Mago Bebê Dragão
O Tronco Zap Mago
Zap Mago O Tronco
Zap Mago Bebê Dragão
Golem de Gelo Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão
Zap Golem de Gelo Bebê Dragão O Tronco
Zap Mago Bebê Dragão O Tronco
Mago Bebê Dragão O Tronco
Zap Mago Bebê Dragão O Tronco
Zap Mago Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Mago
O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap Golem de Gelo O Tronco Mago Bebê Dragão
O Tronco Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap Golem de Gelo Mago Bebê Dragão
Zap Mago
Zap Mago O Tronco
Zap
Mago O Tronco
Zap
Zap Mago Bebê Dragão
O Tronco
Mago Bebê Dragão
O Tronco Zap Golem de Gelo Mago Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap
Zap Bebê Dragão O Tronco
Mago

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