Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras Golem Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Goblin Curse Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros Golem Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras Goblin Curse
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Goblin Curse
Zap
Goblins Lanceiros Arqueiras Goblin Curse
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Goblin Curse Fantasma Real
O Tronco
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Goblin Curse
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros
Flechas
Goblins Lanceiros Arqueiras Goblin Curse
Entrega real
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Fantasma Real
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Goblin Curse
Relâmpago
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Goblin Curse Gelo Golem Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Bola de Neve Goblin Curse Arqueiras Fantasma Real Gelo Bárbaros Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Lanceiros Bola de Neve Goblin Curse Arqueiras

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Bola de Neve Goblin Curse Golem Fantasma Real
Bola de Neve
Goblin Curse Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Golem Fantasma Real
Arqueiras
Bola de Neve Golem Fantasma Real
Bárbaros
Bola de Neve
Goblin Curse
Bola de Neve Goblins Lanceiros
Gelo
Golem
Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras

Sinergia de defesa 0 7

Goblins Lanceiros
Bola de Neve Arqueiras Bárbaros Fantasma Real
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Fantasma Real
Arqueiras
Goblins Lanceiros Bola de Neve
Bárbaros
Goblins Lanceiros Bola de Neve
Goblin Curse
Gelo
Golem
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros
Bárbaros Goblin Curse
Bárbaros Bola de Neve Arqueiras Goblin Curse Gelo
Bárbaros Goblin Curse
Bárbaros
Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras Fantasma Real
Bola de Neve Goblins Lanceiros Arqueiras Goblin Curse Gelo
Bárbaros
Bárbaros Goblin Curse
Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras Bárbaros Fantasma Real
Arqueiras Bárbaros Goblin Curse Goblins Lanceiros Bola de Neve Gelo Fantasma Real
Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras Goblin Curse
Bárbaros Bola de Neve Goblin Curse Gelo
Bola de Neve Bárbaros Goblin Curse Gelo Fantasma Real
Bárbaros Goblin Curse
Bárbaros Bola de Neve Goblin Curse Gelo
Bárbaros
Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras Bárbaros Fantasma Real
Bola de Neve Gelo Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Goblin Curse Fantasma Real
Bárbaros Goblin Curse
Fantasma Real Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras Bárbaros Goblin Curse

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras Fantasma Real
Bola de Neve Arqueiras Fantasma Real
Bárbaros Goblins Lanceiros
Bárbaros
Bárbaros Goblin Curse
Bola de Neve Arqueiras Goblin Curse Gelo
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros
Bárbaros Goblin Curse
Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve Bárbaros
Bárbaros Goblin Curse
Bárbaros
Bola de Neve Bárbaros
Bárbaros Goblin Curse
Arqueiras Bárbaros Goblin Curse
Bárbaros Goblins Lanceiros Arqueiras Gelo
Bola de Neve Arqueiras Bárbaros Goblin Curse Gelo Fantasma Real
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo Fantasma Real
Bola de Neve Goblin Curse Fantasma Real
Bárbaros Gelo
Bola de Neve Goblin Curse
Goblins Lanceiros Bola de Neve Goblin Curse Gelo
Arqueiras
Bola de Neve Goblin Curse Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Arqueiras Goblin Curse
Bola de Neve
Gelo
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bola de Neve
Bola de Neve Gelo
Bola de Neve Arqueiras
Bola de Neve Goblin Curse
Bola de Neve
Bola de Neve Bárbaros
Bola de Neve Goblin Curse Gelo
Bola de Neve Fantasma Real
Bola de Neve
Goblin Curse
Bola de Neve Arqueiras Goblin Curse
Bola de Neve Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Gelo
Bola de Neve Goblin Curse
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Gelo
Bola de Neve Arqueiras Goblin Curse
Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve Gelo Fantasma Real

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