Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Lenhador Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Lenhador Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Clone Lava Hound
Bola de Neve
Guardas Clone Bebê Dragão Lenhador Lava Hound
Zap
Guardas Clone Lava Hound
Barril de Baábaros
Guardas Clone Lenhador
O Tronco
Guardas Clone Lenhador
Terremoto
Guardas Clone
Flechas
Guardas Clone Lava Hound
Entrega real
Guardas Clone Bebê Dragão Lenhador Lava Hound
Bola de Fogo
Clone Bebê Dragão Lenhador Lava Hound
Veneno
Guardas Clone Lava Hound
Relâmpago
Bebê Dragão Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Guardas Clone Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Bola de Neve Fúria Guardas Clone Bebê Dragão Lenhador Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Bola de Neve Fúria Guardas

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Espelho Bebê Dragão Lenhador Lava Hound
Espelho
Bola de Neve Lenhador
Fúria
Guardas
Clone Lenhador Lava Hound
Clone
Lava Hound Guardas Bebê Dragão Lenhador
Bebê Dragão
Lava Hound Bola de Neve Clone Lenhador
Lenhador
Bola de Neve Espelho Guardas Clone Bebê Dragão Lava Hound
Lava Hound
Clone Bebê Dragão Bola de Neve Guardas Lenhador

Sinergia de defesa 1 7

Bola de Neve
Espelho Guardas Bebê Dragão Lenhador
Espelho
Bola de Neve Lenhador
Fúria
Guardas
Bola de Neve Bebê Dragão Lenhador
Clone
Bebê Dragão
Bola de Neve Guardas Lenhador
Lenhador
Bola de Neve Espelho Guardas Bebê Dragão
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão
Lenhador
Lenhador Bola de Neve
Lenhador Guardas
Lenhador
Bola de Neve Guardas Bebê Dragão Lenhador
Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão
Lenhador
Guardas Bola de Neve Lenhador
Guardas Bola de Neve Bebê Dragão Lenhador
Bola de Neve Bebê Dragão
Lenhador Bola de Neve Guardas
Bola de Neve Guardas Bebê Dragão Lenhador
Lenhador
Bola de Neve Lenhador
Lenhador
Bola de Neve Guardas Bebê Dragão Lenhador
Bola de Neve Bebê Dragão Guardas Lenhador
Lenhador
Bola de Neve Guardas Bebê Dragão Lenhador
Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Bola de Neve
Bola de Neve Bebê Dragão Lenhador
Guardas Lenhador
Guardas Lenhador
Guardas Lenhador
Bola de Neve Bebê Dragão
Guardas Lenhador
Lenhador
Bola de Neve Bebê Dragão
Guardas
Guardas Lenhador
Bola de Neve Guardas
Guardas Lenhador
Bebê Dragão
Guardas Bebê Dragão Lenhador
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão
Guardas
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve
Bola de Neve Guardas Lenhador
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Neve
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Neve
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Guardas
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Guardas
Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão Lenhador
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve
Bola de Neve Guardas Bebê Dragão
Bola de Neve
Bola de Neve Bebê Dragão

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