Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Torre Inferno Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lançador Mago de Gelo Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Porcos Reais Sparky
Bola de Neve
Gangue de Goblins Porcos Reais
Zap
Gangue de Goblins Torre Inferno Porcos Reais Sparky
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Torre Inferno Porcos Reais Mago de Gelo Sparky
O Tronco
Gangue de Goblins Porcos Reais Sparky
Terremoto
Gangue de Goblins Torre Inferno Porcos Reais
Flechas
Gangue de Goblins Porcos Reais
Entrega real
Gangue de Goblins Porcos Reais Lançador Mago de Gelo Sparky
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Torre Inferno Porcos Reais Lançador Mago de Gelo Sparky
Veneno
Gangue de Goblins Torre Inferno Porcos Reais Mago de Gelo Sparky
Relâmpago
Torre Inferno Lançador Mago de Gelo Sparky
Foguete
Torre Inferno Porcos Reais Lançador Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Tornado Lançador Mago de Gelo Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Tornado Lançador Mago de Gelo Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Gangue de Goblins Tornado Mago de Gelo Torre Inferno Porcos Reais Lançador Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Gangue de Goblins Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Porcos Reais Sparky Lançador
Gangue de Goblins
Porcos Reais Lançador Sparky
Torre Inferno
Porcos Reais
Flechas Gangue de Goblins Lançador
Tornado
Sparky Lançador Mago de Gelo
Lançador
Flechas Gangue de Goblins Porcos Reais Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Lançador
Sparky
Flechas Tornado Gangue de Goblins

Sinergia de defesa 4 11

Flechas
Torre Inferno Tornado Lançador Mago de Gelo Sparky
Gangue de Goblins
Torre Inferno Mago de Gelo Sparky
Torre Inferno
Gangue de Goblins Flechas Tornado Mago de Gelo
Porcos Reais
Tornado
Lançador Mago de Gelo Sparky Flechas Torre Inferno Sparky
Lançador
Tornado Flechas Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Flechas Gangue de Goblins Torre Inferno Lançador
Sparky
Tornado Flechas Gangue de Goblins Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Torre Inferno Sparky
Torre Inferno Sparky Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Torre Inferno Tornado Lançador Sparky Mago de Gelo
Torre Inferno Sparky Gangue de Goblins Lançador Mago de Gelo
Flechas Tornado Lançador Sparky
Flechas Gangue de Goblins Tornado Lançador Mago de Gelo
Torre Inferno Tornado Flechas Gangue de Goblins Mago de Gelo
Lançador Flechas Torre Inferno Sparky
Torre Inferno Sparky Gangue de Goblins Tornado Mago de Gelo
Gangue de Goblins Tornado Torre Inferno Lançador Mago de Gelo Sparky
Gangue de Goblins Mago de Gelo Flechas Tornado Lançador
Flechas Torre Inferno Gangue de Goblins Tornado Mago de Gelo
Torre Inferno Lançador Sparky Gangue de Goblins Mago de Gelo
Lançador Sparky Flechas Gangue de Goblins Tornado
Torre Inferno Sparky Gangue de Goblins
Torre Inferno Tornado Gangue de Goblins Lançador Sparky
Sparky Flechas Gangue de Goblins Torre Inferno Tornado Lançador
Flechas Gangue de Goblins Tornado Lançador Mago de Gelo
Flechas Tornado Lançador Mago de Gelo
Sparky Torre Inferno Tornado
Gangue de Goblins Lançador Flechas Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Torre Inferno Lançador Sparky
Flechas Gangue de Goblins Lançador
Gangue de Goblins Torre Inferno Lançador Sparky
Gangue de Goblins Lançador Torre Inferno Tornado Sparky
Torre Inferno Gangue de Goblins Lançador Sparky
Flechas Gangue de Goblins Tornado Mago de Gelo
Gangue de Goblins Sparky Torre Inferno Lançador Mago de Gelo
Torre Inferno Sparky
Torre Inferno Tornado Sparky
Torre Inferno Gangue de Goblins Sparky
Torre Inferno Lançador Sparky
Flechas Tornado Lançador
Lançador Gangue de Goblins Torre Inferno Sparky
Lançador Sparky
Gangue de Goblins Torre Inferno Sparky Tornado Lançador
Flechas Lançador Torre Inferno Mago de Gelo Sparky
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Sparky
Flechas Tornado Lançador Mago de Gelo
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Flechas Lançador Sparky
Flechas Tornado Mago de Gelo
Flechas Tornado Lançador Sparky
Flechas Tornado Lançador Mago de Gelo
Flechas Tornado
Gangue de Goblins Tornado Lançador Sparky
Flechas Tornado Lançador Sparky
Flechas Tornado
Lançador Sparky
Flechas
Flechas Sparky
Flechas Lançador Sparky
Flechas Lançador Sparky
Flechas Tornado Sparky
Sparky
Flechas Lançador Sparky
Flechas Tornado Lançador
Lançador Sparky
Flechas Tornado
Tornado Lançador Sparky
Flechas
Flechas Tornado Lançador Mago de Gelo Sparky
Flechas Tornado Lançador Mago de Gelo Sparky
Flechas Tornado Lançador Sparky
Flechas Tornado Sparky
Flechas Tornado Mago de Gelo Sparky
Lançador Sparky
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Sparky
Flechas Lançador Sparky
Gangue de Goblins
Flechas Tornado Mago de Gelo
Flechas
Gangue de Goblins Lançador Sparky
Flechas Lançador
Flechas Tornado Sparky
Sparky
Gangue de Goblins Tornado Lançador Sparky
Tornado
Tornado Lançador Sparky

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