Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Real Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros Gigante Real Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Real
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Lenhador
Zap
Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Real
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Gigante Real Lenhador
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros
Flechas
Goblins Lanceiros Arqueiras
Entrega real
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Arqueiro Mágico
Relâmpago
Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Bárbaros Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Tornado Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Tornado Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Foguete Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Arqueiras Tornado Arqueiro Mágico Lenhador Bárbaros Gigante Real Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lanceiros Arqueiras Tornado Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Gigante Real Lenhador
Arqueiras
Gigante Real Lenhador
Bárbaros
Gigante Real
Goblins Lanceiros Arqueiras Foguete Tornado Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Tornado Gigante Real
Tornado
Foguete Arqueiro Mágico Gigante Real
Arqueiro Mágico
Tornado Gigante Real Lenhador
Lenhador
Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Real Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 2 6

Goblins Lanceiros
Arqueiras Bárbaros Lenhador
Arqueiras
Goblins Lanceiros Tornado Lenhador
Bárbaros
Goblins Lanceiros
Gigante Real
Foguete
Tornado
Tornado
Foguete Arqueiro Mágico Arqueiras
Arqueiro Mágico
Tornado Lenhador
Lenhador
Goblins Lanceiros Arqueiras Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
Bárbaros Lenhador
Bárbaros Foguete Tornado Lenhador Arqueiras
Bárbaros Lenhador
Bárbaros Foguete Tornado Lenhador
Tornado Goblins Lanceiros Arqueiras Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete Tornado Goblins Lanceiros Arqueiras Arqueiro Mágico
Foguete Bárbaros Arqueiro Mágico
Bárbaros Tornado Lenhador
Tornado Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Lenhador
Arqueiras Bárbaros Goblins Lanceiros Tornado Arqueiro Mágico Lenhador
Goblins Lanceiros Arqueiras Tornado Arqueiro Mágico
Bárbaros Lenhador Foguete
Foguete Bárbaros Tornado Arqueiro Mágico Lenhador
Bárbaros Lenhador
Bárbaros Foguete Tornado Lenhador
Bárbaros Tornado Lenhador
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Tornado Arqueiro Mágico Lenhador
Tornado Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Arqueiro Mágico Lenhador
Bárbaros Tornado Lenhador
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Lenhador Goblins Lanceiros Arqueiras
Arqueiras Foguete Arqueiro Mágico Lenhador
Bárbaros Lenhador Goblins Lanceiros Foguete
Foguete Lenhador Bárbaros Tornado
Bárbaros Lenhador
Foguete Arqueiras Tornado Arqueiro Mágico
Foguete Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Lenhador
Bárbaros Lenhador
Foguete Goblins Lanceiros Bárbaros Tornado Arqueiro Mágico
Bárbaros
Bárbaros Lenhador
Foguete Bárbaros Tornado
Bárbaros Foguete Lenhador
Arqueiras Bárbaros Arqueiro Mágico
Bárbaros Goblins Lanceiros Arqueiras Foguete Tornado Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiras Bárbaros Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Foguete
Tornado Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Bárbaros Foguete
Foguete Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Foguete Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiras Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado
Foguete Tornado Lenhador
Foguete Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiras Foguete Tornado Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Foguete
Foguete Tornado
Foguete
Foguete Arqueiras Arqueiro Mágico
Foguete Tornado Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Tornado
Foguete Tornado
Foguete Bárbaros
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Foguete Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiras Tornado Arqueiro Mágico
Foguete
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiras Tornado Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Foguete Tornado
Foguete Tornado Arqueiro Mágico
Foguete Tornado Arqueiro Mágico
Foguete Tornado Arqueiro Mágico
Foguete

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