Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Recrutas Reais Suspicious Bush Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Recrutas Reais Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Recrutas Reais Bandida
Bola de Neve
Recrutas Reais
Zap
Torre Inferno Bandida
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Recrutas Reais Torre Inferno Bandida
O Tronco
Espírito Elétrico Recrutas Reais Suspicious Bush Bandida
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Espírito Elétrico Recrutas Reais Suspicious Bush
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Recrutas Reais Bandida
Bola de Fogo
Suspicious Bush Torre Inferno Bandida
Veneno
Recrutas Reais Suspicious Bush Torre Inferno
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Bandida
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Entrega real

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Entrega real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Cavaleiro Entrega real Recrutas Reais Suspicious Bush Torre Inferno

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Suspicious Bush Cavaleiro Entrega real Bandida Torre Inferno Relâmpago Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Suspicious Bush Cavaleiro Entrega real

Sinergia de ataque 0 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bandida
Cavaleiro
Entrega real
Recrutas Reais
Bandida
Suspicious Bush
Torre Inferno
Relâmpago
Bandida
Espírito Elétrico Recrutas Reais

Sinergia de defesa 3 3

Espírito Elétrico
Cavaleiro
Entrega real Torre Inferno
Entrega real
Cavaleiro Torre Inferno Recrutas Reais Bandida
Recrutas Reais
Entrega real
Suspicious Bush
Torre Inferno
Cavaleiro Entrega real Bandida
Relâmpago
Bandida
Entrega real Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Cavaleiro Recrutas Reais Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Entrega real Recrutas Reais Bandida
Torre Inferno Cavaleiro Entrega real Recrutas Reais Relâmpago Bandida
Recrutas Reais Torre Inferno Cavaleiro Bandida
Relâmpago Entrega real Recrutas Reais
Entrega real Espírito Elétrico Bandida
Torre Inferno Relâmpago Espírito Elétrico Entrega real
Relâmpago Espírito Elétrico Recrutas Reais Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Recrutas Reais
Cavaleiro Entrega real Recrutas Reais Torre Inferno Bandida
Espírito Elétrico Cavaleiro Entrega real Recrutas Reais Bandida
Torre Inferno Entrega real
Recrutas Reais Torre Inferno Cavaleiro Entrega real Relâmpago Bandida
Espírito Elétrico Entrega real Recrutas Reais
Recrutas Reais Torre Inferno Cavaleiro Bandida
Torre Inferno Entrega real Recrutas Reais Relâmpago Bandida
Cavaleiro Entrega real Recrutas Reais Torre Inferno
Entrega real Espírito Elétrico Cavaleiro Recrutas Reais Bandida
Entrega real Espírito Elétrico Cavaleiro Recrutas Reais Bandida
Recrutas Reais Torre Inferno
Recrutas Reais Espírito Elétrico Cavaleiro Entrega real Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Recrutas Reais Entrega real Torre Inferno Bandida
Entrega real Bandida Cavaleiro Relâmpago
Entrega real Recrutas Reais Bandida Cavaleiro Torre Inferno Relâmpago
Recrutas Reais Relâmpago Cavaleiro Entrega real Torre Inferno Bandida
Recrutas Reais Torre Inferno Cavaleiro Entrega real Bandida
Entrega real Espírito Elétrico
Entrega real Recrutas Reais Cavaleiro Torre Inferno Relâmpago Bandida
Torre Inferno Cavaleiro Entrega real Recrutas Reais
Entrega real Recrutas Reais Relâmpago Espírito Elétrico Cavaleiro Torre Inferno Bandida
Recrutas Reais Torre Inferno Entrega real
Cavaleiro Recrutas Reais Torre Inferno
Recrutas Reais Relâmpago Entrega real
Entrega real Recrutas Reais Relâmpago Cavaleiro Torre Inferno Bandida
Recrutas Reais
Recrutas Reais Torre Inferno Espírito Elétrico Cavaleiro Entrega real Relâmpago
Espírito Elétrico Entrega real Recrutas Reais Torre Inferno
Espírito Elétrico Entrega real Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Cavaleiro Recrutas Reais Bandida
Bandida
Relâmpago Bandida
Relâmpago Cavaleiro Recrutas Reais
Espírito Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Bandida
Relâmpago
Relâmpago Cavaleiro Recrutas Reais Bandida
Relâmpago
Relâmpago Cavaleiro Bandida
Relâmpago Bandida
Relâmpago
Relâmpago Bandida
Relâmpago Recrutas Reais Bandida
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bandida
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Recrutas Reais
Espírito Elétrico
Relâmpago Bandida
Relâmpago Bandida
Relâmpago Bandida
Relâmpago
Relâmpago Espírito Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Bandida
Relâmpago Espírito Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Espírito Elétrico Recrutas Reais Bandida
Relâmpago
Relâmpago Cavaleiro
Relâmpago
Relâmpago
Recrutas Reais
Espírito Elétrico Recrutas Reais Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Recrutas Reais Bandida
Relâmpago

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