Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Balão Lenhador
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Tesla Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Tesla
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Tesla Bárbaros de Elite Balão Lenhador
Veneno
Balão
Relâmpago
Tesla Bárbaros de Elite Balão Lenhador
Foguete
Bárbaros de Elite Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Gelo Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Tesla Gelo Lenhador Balão Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito Elétrico Zap Tesla Gelo

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Bárbaros de Elite Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Zap
Bárbaros de Elite Balão Espírito Elétrico Gelo Gigante Esqueleto Lenhador
Tesla
Bárbaros de Elite
Zap Espírito Elétrico Lenhador
Gelo
Balão Zap
Balão
Zap Gelo Lenhador Espírito Elétrico Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Zap Balão Lenhador
Lenhador
Balão Espírito Elétrico Zap Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 8

Espírito Elétrico
Zap Lenhador
Zap
Espírito Elétrico Tesla Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Lenhador
Tesla
Zap
Bárbaros de Elite
Zap
Gelo
Lenhador
Balão
Gigante Esqueleto
Zap Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Zap Gelo Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Tesla
Bárbaros de Elite Lenhador Zap Tesla
Tesla Lenhador Bárbaros de Elite Gelo Gigante Esqueleto
Tesla Bárbaros de Elite Lenhador
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Lenhador
Gelo Espírito Elétrico Zap Tesla Lenhador
Tesla Espírito Elétrico Zap Gelo
Espírito Elétrico Zap Tesla Gigante Esqueleto
Tesla Bárbaros de Elite Lenhador
Bárbaros de Elite Tesla Gigante Esqueleto Lenhador
Espírito Elétrico Zap Tesla Gelo Gigante Esqueleto Lenhador
Tesla Zap
Tesla Lenhador Zap Bárbaros de Elite Gelo Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Zap Tesla Gelo Lenhador
Bárbaros de Elite Tesla Lenhador
Zap Tesla Bárbaros de Elite Gelo Lenhador
Tesla Bárbaros de Elite Lenhador
Tesla Espírito Elétrico Zap Bárbaros de Elite Lenhador
Zap Gelo Espírito Elétrico Tesla Gigante Esqueleto Lenhador
Tesla Bárbaros de Elite Lenhador
Espírito Elétrico Tesla Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Tesla Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Zap Tesla Bárbaros de Elite Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador Zap Bárbaros de Elite
Gigante Esqueleto Lenhador Zap Tesla Bárbaros de Elite
Gigante Esqueleto Tesla Bárbaros de Elite Lenhador
Espírito Elétrico Zap Tesla Gelo
Tesla Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Tesla Bárbaros de Elite Lenhador
Zap Gelo Gigante Esqueleto Espírito Elétrico Bárbaros de Elite
Tesla
Tesla Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Lenhador
Zap Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Tesla Lenhador
Tesla
Tesla Bárbaros de Elite Espírito Elétrico Zap Gelo Gigante Esqueleto Lenhador
Espírito Elétrico Zap Tesla Bárbaros de Elite Gelo Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo Gigante Esqueleto
Zap
Gigante Esqueleto
Gelo Gigante Esqueleto
Zap
Espírito Elétrico Zap Gelo
Zap Gelo
Zap
Bárbaros de Elite Lenhador
Zap
Zap
Bárbaros de Elite
Gelo
Zap Bárbaros de Elite
Zap
Gelo
Zap
Zap
Gigante Esqueleto
Zap
Zap Gelo Espírito Elétrico
Zap
Zap
Zap
Bárbaros de Elite Zap
Zap Espírito Elétrico Gelo
Bárbaros de Elite
Zap
Zap Espírito Elétrico Gelo
Gigante Esqueleto
Zap Espírito Elétrico Gelo
Zap
Gelo
Lenhador
Zap
Zap Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Zap Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Gelo Gigante Esqueleto
Zap
Zap Gelo Gigante Esqueleto

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